发展解决社会问题游戏事业的Digital Entertainment Asset株式会社(总部:东京都港区,代表取缔役会长:吉田直人,代表取缔役社长:山田耕三,以下简称「DEA」)于2026年3月20日(星期五),以共同创生伙伴身份参与了在虎之门Hills举办的「XU Conference 2026 ~日本实力展~」。在本次研讨会的第四部分「地域的未来×行动博!~与大学生共创防灾科技。守护我们的城市免于灾害!~」中,DEA的山田与项目企划・总制作人田村淳、经济产业省、森ビル株式会社以及防灾科技企业的代表们一同登台。他提出了利用游戏化实现可持续防灾的形式,并最终宣布启动新构想「跨越大学(XU淳LABO)」,旨在将研究推向社会实践。 **XU Conference 2026「日本实力展」是什么?** 本次研讨会是以「以日本的技术实力挑战全球规模的课题」为主题,汇集了日本代表性企业、研究人员以及学生的活动。其举办目的不仅是讨论技术,更是为了针对能源、环境、产业结构、区域经济等课题,描绘出日本技术如何「社会实践」的具体蓝图。 **DEA通过「游戏化」贡献社会** 东日本大地震已过去15年,加上能登半岛地震等教训,将防灾从「特殊准备」转变为「日常景象」已是当务之急。在会议中,DEA的山田指出:「仅依赖志愿服务和地域贡献等善意的机制有其极限。」他提出解决方案:「只有通过利用游戏化知识,将『自发的乐趣』作为动机的轴心,才能首次实现可持续的社会实践。」 具体来说,他以DEA提供的市民参与型基础设施检查游戏「PicTrée(ピクトレ)」的成果为例,提出了将市民享受基础设施检查和拍摄的机制,转化为紧急情况下互助基础的逻辑。这种通过「游戏力量」实现基础设施管理民主化的方式,作为塑造次世代防灾的新型社会贡献形式,受到了广泛关注。