Creek River 股份有限公司(C R社)将于4月22日(三)针对游戏业界创作者,举办免费在线研讨会「 游戏世界创造入门~环境设计与生态群系建构的基本原则~ 」。本研讨会全程以英语进行,但可通过同步口译以日语收听。 ※可自行选择原声(英语)或口译频道。 本研讨会将解说从受限制的2D益智小型关卡到广大3D开放世界,适用于所有游戏类型的环境设计理念、手法与结构。担任讲师的是拥有在东京及美国共18年以上经验的创意总监Matthew Moss。令人印象深刻的游戏世界中,必定存在环境逻辑与空间叙事。让我们一起学习「空间本身成为说故事者」的世界创造方法。欢迎有兴趣的朋友踊跃参加。 <研讨会内容> ・建构「具说服力的世界」所需的环境逻辑基础 ・通过空间布局与对象配置进行叙事的方法 ・生态群系(生态系统、气候、地形)的结构与设计原则 ・2D与3D各自的环境设计差异及共通技法 ・自然引导玩家的导航设计,以及能触动情感的空间营造 ・从宏观到微观,维持整体世界一致性的设计方法 <适合对象> ・游戏设计师(希望强化关卡设计・世界建构能力者) ・环境美术师(希望学习环境逻辑与世界观一致性者) ・叙事设计师(对以「空间」传达故事的方法有兴趣者) ・独立开发者(希望以有限资源打造具说服力的世界者) ・学生・初学者(希望系统性学习世界设计基础者) ・UX/系统设计师(希望学习玩家行为、情感与环境设计关系者) 游戏世界创造入门~环境设计与生态群系建构的基本原则~ ■日期时间 2026年4月22日(三)19:30~20:30 ■地点 在线举办 ■讲师