Creek & River股份有限公司(C&R社)将自5月14日(周四)起,分三次举办免费在线研讨会「将脑科学・行为经济学应用于行销」,对象为希望掌握脑科学与行为经济学知识,并将人类认知与行为特征应用于行销者。 ▼详细信息・报名请点此 「【Vol.1】何谓脑科学行销?理解大脑的奖励系统,并将其应用于行销」 https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/173518/ *截止日期:2026年5月14日(周四)20:00 「【Vol.2】行为经济学的应用 ・设计驱动直觉(系统1)的推动」 https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/173521/ *截止日期:2026年5月20日(周三)20:00 「【Vol.3】游戏化的实践 ・创造沉浸感的机制与『心理奖励』」 https://www.creativevillage.ne.jp/category/crv_event/173526/ *截止日期:2026年5月26日(周二)20:00 近年来,随着消费者行为日益多样化,传统问卷调查和客户访谈难以捕捉的「无意识决策」,已被证实对行销成果产生巨大影响。 本系列研讨会(共3场)将浅显易懂地阐述为何行销领域现今需要“脑科学”。 从行为经济学与脑科学的角度,深入理解消费者的决策过程以及有效的奖励系统设计理念,研讨会的构成旨在提供大幅提升行销策略与创意品质的启发。 ■ 5/14(周四)Vol.1 何谓脑科学行销?理解大脑的奖励系统,并将其应用于行销 ・为何现今行销需要「脑科学」?(问卷调查的局限性与无意识决策) ・预期奖励误差与多巴胺等脑内神经传导物质 ・习得性(习惯化)机制 ・从老虎机等学习奖励系统的设计 ■ 5/20(周三)Vol.2 行为经济学的应用 ・设计驱动直觉(系统1)的推动 ・理解双重过程理论(人类如何区分使用「直觉」与「深思」的机制) ・展望理论与主要心理偏差 ・损失规避:「获得的喜悦不如失去的痛苦约两倍强」的决策机制 ・代表性心理偏差的实务应用(哪些偏差与日常策略直接相关?) ・利用推动(Nudge)设计策略(创建「轻轻推动」行为的机制) ■ 5/26(周二)Vol.3 游戏化的实践 ・创造沉浸感的机制与「心理奖励」 ・游戏设计的重要元素(直觉设计、回馈、成长性、故事性、社群) ・基于自我决定理论(自主性、能力感、关联性)的动机激发。 ・游戏化的案例与分析(Duolingo和Nike+中可见的「回馈回路」设计) <推荐给以下人士> ・希望更深入了解人类行为特征,并将其应用于行销或社会问题解决者 ・对发放优惠券等撒网式策略感到黔驴技穷者 ・为找不到具体诱因来促进公司内部或客户行为转变而烦恼者 ・希望为UI/UX设计提供心理学依据,以增强对客户或上级说服力者 ・希望将最新的神经行销与游戏化,不仅视为流行语,更能作为实务武器者 将脑科学・行为经济学应用于行销 【Vol.1】何谓脑科学行销?理解大脑的奖励系统,并将其应用于行销 【Vol.2】行为经济学的应用 ・设计驱动直觉(系统1)的推动 【Vol.3】游戏化的实践 ・创造沉浸感的机制与「心理奖励」 ■ 日期与时间 【Vol.1】2026年5月14日(周四)19:00〜20:00 【Vol.2】2026年5月20日(周三)19:00〜20:00 【Vol.3】2026年5月26日(周二)19:00〜20:00 ■ 地点 在线举办 ■ 讲者 中小企业诊断师・IT策略师 二瓶 正(にへい・ただし)先生 二瓶先生曾在三菱综合研究所负责超过300个关于行销与新事业开发的研究与咨询项目,同时也参与ICT领域新事业的市场预测、开源与电磁记录等相关法规制度的事业环境分析,以及创新相关的管理与组织研究。其后在三菱行销研究会中...