CREEK & RIVER Co., Ltd. (C&R) 将于 4 月 23 日(星期四)为对复古游戏开发感兴趣的人士举办一场免费的在线研讨会「从 8 比特时代学习汇编语言入门:从零开始的复古游戏开发机制」。 在现今人们享受高品质游戏的同时,在最新游戏机上游玩复古游戏的机会也在增加。小时候玩过的怀旧游戏。许多成为创作者和工程师的人,或许也会想亲自开发那些复古游戏。 针对这些人士,C&R 公司将举办一场研讨会,解说在复古游戏中经常被使用的汇编语言。 本研讨会将以1980年代具代表性的游戏机为教材,浅显易懂地解说游戏运行的基本结构,包含 CPU、寄存器、内存映射、精灵图(Sprite)以及输入处理等。课程将探讨当时运动游戏中可见的「简单但符合逻辑的动作制作方式」,并让参与者挑战通过迷你编程进行实作练习。如果您感兴趣,请务必报名参加。 - 为什么现在要学汇编语言? - 汇编语言基础 - 复古游戏机的运作机制 - 尝试制作简单的汇编语言程序 - 对汇编语言感兴趣的人 - 想接触复古游戏技术背景的人 - 想在新年度重新学习底层技术的工程师 - 想了解游戏开发「根本」的创作者 从 8 比特时代学习汇编语言入门:从零开始的复古游戏开发机制 ■ 日期与时间 4月23日(四)19:00~21:00 ■ 地点 在线举办 ■ 演讲者 程序员 桥下 友茂(Hashishita Tomoshige)先生 以1982年举办的第1届艾尼克斯(Enix)游戏编程竞赛中获奖为契机,于1983年转战游戏业界,是一位活跃于第一线长达41年的资深专家。