CRAVIA株式会社(总部:东京都港区,代表董事社长:藤原宏树,以下简称「本公司」)宣布,由Memory-Tech Tsukuba株式会社交互内容事业部(以下简称「Sun Hoseki」)原创的人气角色IP「Hoppe-chan」,与娱乐在线夹娃娃机应用程序「Bounty Hunters」的合作已于2026年4月6日正式启动。 此外,自同日起,在TOKYO MX开始播映的电视动画《Hoppe-chan ~太阳王国与黑Hoppe团的秘密~》的播出时段内,已开始播放与本次合作相关的电视广告,成功建构了「观看→游玩→付费」的即时导流机制。 本公司统一了关于「Hoppe-chan」的授权窗口,致力于跨越电商、批发、零售和数字领域,推动收益最大化。 ## 1. 本案概要 本次合作是活用「Hoppe-chan」IP的数字奖品企划,在在线夹娃娃机游戏中提供限定奖品。 通过与动画播映同期展开,我们创建了一个高效率的收益模式,即「让刚接触内容的用户直接转换为付费行动」。 ## 2. 合作内容 - 实施开始日:2026年4月6日 - 内容:在在线夹娃娃机游戏「Bounty Hunters」中推出「Hoppe-chan」限定奖品 - 宣传推广:在TOKYO MX动画播映时段内播放合作电视广告 【官方网站】https://bountyhunters.app/ 【官方X(原Twitter)】https://x.com/BountyhuntersJP?lang=ja ## 3. 本案意义 本案为本公司推动「IP×数字×商务」战略的内核施策,是一项与动画播映连动以创造收益机会的企划。 我们特别预期能达成以下效果: - 通过动画观看→即时引导游玩,实现高转换率的变现 - 借由低库存风险的数字奖品,确立高毛利结构 - 通过社群媒体扩散与游玩视频分享,扩大自然流量的导入 - 提高IP接触频率,进而对电商与批发产生连带效应 特别是在线夹娃娃机领域具备高ARPU(每用户平均收入)的收益特性,是与本公司IP契合度极高的领域。 ## 4. 未来发展 本公司将以本案作为示范案例,加速推进以下事项: 动