株式会社Spicemart针对2025年进入App Store下载排行榜(免费榜)前100名的休闲游戏进行了调查。 这项调查每年进行,今年已迈入第5年。 本次调查对总计191款游戏的类型结构、IP作品比例以及进榜趋势等进行了整理与总结,目前正作为报告发送给签约『LIVEOPSIS』的企业。本新闻稿将介绍其中部分的概要。 【调查摘要】 ・类型结构中,益智游戏占据46.6% ・9成以上为原创作品,IP作品仅占9.4%,但多为长期营运的游戏 ・休闲游戏发行商中,日本最多,占45.0% ※本调查是基于Spicemart提供的『LIVEOPSIS』所取得之数据进行的。 您可在此开设免费帐号试用『LIVEOPSIS』。同时也有提供免费浏览的文章,敬请一并确认。 [LIVEOPSIS 按钮] 【调查概要】 期间:2025年1月~12月 对象:调查期间内进入每月免费排行榜前100名的手机游戏中,共191款休闲游戏(※) (※)在本次调查中,为分析可短时间游玩的「超休闲・休闲游戏」趋势,排除了如「Royal Match(皇家国王)」、「Gossip Harbor(八卦港)」、「Township(梦想城镇)」等包含沙盒元素、剧情推进或重度资源管理等中长期游玩型游戏。 ## 类型结构:益智游戏占据46.6% 在本次调查对象的191款休闲游戏中,占比最多的类型是益智游戏,占整体的46.6%。作为单一类型就构成了约半数,在排行榜上占据了内核位置。其次是逃脱游戏・解谜,占整体的18.8%。 在益智游戏的细分中,分类益智、拆螺丝与三消益智皆为10.1%,处于同等水准。此外,方块益智、合成益智、3D消除益智等也占了上位比例,这显示其并未偏向特定的子类型,而是由益智游戏中的多个子类型所构成。 益智游戏与漫画APP或社群媒体等广告的契合度高,可以认为广告的高曝光度对进榜次数(新下载量的维持)有着不小的贡献。 ## 9成以上为原创作品,IP作品仅占9.4%但多为长期营运 在这次的调查中发现,休闲游戏市场有高达9成以上由原创作品所占据。 IP作品占整体的9.4%。