## 调查背景 近年来,社群媒体上常能见到关于「随机周边」(无法选择内容物的商品)的负面声音。在我们经营的媒体「Oshicoco」中,每天也都会收到各种相关意见。然而,作为一家理解粉丝活动的公司,我们想说的是:「事实上也存在着纯粹享受随机乐趣的粉丝」。为了探究喜欢与讨厌背后更深层且复杂的理由,我们身为「全球最理解粉丝活动的公司」进行了此次调查。 ## 调查概要 - 统计期间:4/21-4/23 - 有效回答数:165 件 - 调查对象:Instagram「推し活応援メディアOshicoco」的追踪者(以 10 多岁到 20 多岁前半为主) - 主要类别:动漫角色、日本男偶像、网络歌手、2.5 次元、VTuber 等 - 调查服务:使用 Oshicoco 株式会社的调查服务「Oshi Pedia」。 ## 调查结果:约 4 成粉丝表示「喜欢」随机周边 虽然「讨厌」是多数派,但全体约 4 成回答「喜欢」。正因为是内核粉丝聚集的社群,许多人知道随机周边的乐趣,呈现出无法单纯用好恶来概括的复杂情感。 ## 不同「界隈」(圈子)看见完全不同的景象 针对回答数最多的前 5 个热门类别进行比较。结果显示,VTuber 与网络歌手圈的「喜欢」派约占 6 成;相比之下,日本男偶像与动漫圈的「讨厌」派则超过 7 成,呈现鲜明对比。 ## 可容忍的种类数为「10 种以内」占 8 成以上 针对可容忍的随机周边种类数进行询问,全体 8 成以上希望在「10 种以内」。这显示出 10 种可能是一个影响粉丝感受的关键界线。 ## 对金额的不满声音也很多 在「感到讨厌的条件」自由填写栏中,有许多关于金额的评论: - 「超过 1,000 日圆的随机周边太贵了。希望能多付 300 日圆让人自选。」 - 「全 7 种随机压克力牌一个要 2,500 日圆,真的让人心寒。」 - 「如果超过 1,000 日圆且有 10 种,想集齐就要花 1 万日圆。这点很讨厌。」 由此可见,金额与种类数量的平衡是粉丝重要的判断基准。 ## 座谈会部分|资深粉丝谈「随机周边的现实」 为了进一步探索洞察,我们邀请了 4 位拥有 10 年以上资历的粉丝进行座谈会。探讨主题包括: - 喜欢与讨厌随机周边的理由。 - 为什么「娃娃的随机销售」特别无法原谅。 - K-POP 圈的交换文化如何影响随机评价。 - 可接受的种类数与金额的边界线。 - 营运方与粉丝的「幸福落脚点」。 ## 结语:随机周边的未来与粉丝活动的样貌 通过此次调查,我们发现随机周边对粉丝而言未必是「恶」。关键在于理解不同圈子的价值观差异,并找到双方的平衡点。更多详细考察请见文章本篇! ## 关于粉丝社群调查服务「Oshi Pedia」 这是由 Oshicoco 株式会社提供的年轻族群行销调查服务。通过「粉丝活动 x 数据」分析洞察,活用于企业的行销与商品企划中。 ## 关于 Oshicoco 株式会社 「企业也能成为某人的『推』(最爱)」 我们针对女性粉丝族群,营运在线商店与媒体,并为企业提供周边企划、联名开发及促销支持等多元服务。