## ■ 调查目的 电子票券、无现金支付、社群媒体发文、智能型手机连动演出——现代的活动体验在各个环节都以通信为前提进行设计。然而,在大型会场,由于来场者集中,通信容易拥塞且不稳定,导致入场、支付、联系等体验的内核环节频繁受阻。 本次调查分析了对于「推し活」族群而言,活动会场的通信环境好坏,对其体验价值影响的程度。 ## ■ 调查概要 ■ 统计期间:2025年12月23日(周二)〜2026年1月6日(周二) ■ 有效回复数:社群媒体问卷最多712份,网络问卷117份 ■ 调查媒体与对象:追踪Instagram「推し活应援媒体Oshicoco」的「推し活」族群(以10〜20多岁女性为主) ■ 主要类别:3次元偶像、2次元角色、歌い手等 ★ 本次调查与XGMF(XG行动推进论坛)「推し活×5G」项目合作,并运用了Oshicoco株式会社的调查服务『推しペディア』。 ## ■ 本调查报告现正发布中 汇整本次调查结果的报告「推し活×手机应用报告2026(活动篇)」现正提供中。 本报告是基于Oshicoco株式会社的调查结果,由ONBOARD株式会社运用其在通信领域的知识进行内容监修与整理。