ENSAPIA Engineering(于 2026 年 6 月 1 日由 Cocone Engineering 更名,总部:东京都世田谷区,代表取缔役社长:李弘基)宣布将以黄金赞助商身份参与 2026 年 6 月 8 日举办的「AI Engineering Summit Tokyo 2026」,并将进行专题演讲与摊位展示。 ENSAPIA Engineering 正致力于打造「AI Centric(以 AI 为中心)」的组织,不仅将 AI 视为开发辅助工具,更将其视为重构策略、开发流程与组织文化的关键。我们正积极探索与不断演进的 AI 共创的新型工程模式,并推动其实际应用。 「AI Engineering Summit Tokyo 2026」聚焦于未来软件开发的重要议题,例如转向「以 AI 为前提的开发流程」以及「AI Building AI」时代中工程师角色的转变。由于该活动与我们的理念高度契合,我们决定赞助此活动,作为分享实践经验的平台。 通过此次活动,我们期待与各界交流,并分享 AI 时代下开发与组织建设的可能性。 在我们的摊位上,参与《Pokecolo Twin》、《Livly Island》等服务开发的工程师,以及 AI Evangelist 和 Tech Evangelist 等推动 AI 应用的成员将会在现场与大家交流。 我们也准备了以 ENSAPIA 集团旗下应用程序世界观为灵感的交互内容与纪念品。 欢迎莅临参观 ENSAPIA Engineering 的摊位。 活动概要 名称:AI Engineering Summit Tokyo 2026 日期:2026 年 6 月 8 日(周一)至 6 月 9 日(周二) 地点:滨松町 Convention Hall & Hybrid Studio 主办单位:Findy Inc. 费用:免费(需事先注册) 网址:https://ai-engineering-summit-tokyo.findy-tools.io/2026-summer 演讲概要 时间:6 月 8 日(周一)11:20 - 11:50 讲者:仓秀一、赵训济 地点:Room C 演讲标题:新游戏开发中 AI 驱动开发的真实面貌 ― 从 MCP 到 Unity CLI 的决策过程与转向 AI 前提组织的转型 ― 摘要:本场演讲将从现场实作与组织变革两方面,详解 AI 驱动开发的真实情况。前半部分将分享在开发新游戏《LIVING with LIVLIES》时,在 AI 代理实作中放弃 MCP 服务器并选择 Unity CLI 的「决策幕后」。后半部分将探讨将 AI 纳入组织标准的机制与全公司推动策略,分享如何创建以 AI 为前提的开发体制。 讲者介绍 仓秀一:Service Development Division / Tech Manager。曾任职于 Konami Digital Entertainment、GREE,2015 年加入 Cocone。目前担任新游戏《LIVING with LIVLIES》的技术经理。 赵训济:AX Division / Technical Director。曾任职于 NHN Japan、GREE,2016 年加入 Cocone。目前担任 AX Division 主管,致力于通过 AI 提升开发效率并推动全球开发组织发展。 关于 ENSAPIA Engineering 作为统筹 ENSAPIA 集团整体工程业务的企业,我们支持集团打造一个不以便利性或功能性为主,而是让每个人都能自在生活的数字世界。