京都府龟冈市(市长:桂川孝裕)通过在各领域活跃的人们的故事,传达龟冈市的「现在」与「未来」。在本次文章中,我们将介绍龟冈市役所自治防灾课职员专为儿童独立开发的防灾启发游戏「防灾探险」的相关举措。 出于对地区防灾活动参与者偏向高龄男性现状的问题意识,该游戏是通过自学编程与生成式AI开发而成,并被运用于各种防灾活动中。此外,作为一种让孩子们边玩边学的全新防灾启发形式,它正为下一代防灾意识的创建做出贡献。 ## 员工的自发性挑战:源自对「防灾高龄化」的危机感 龟冈市面临的课题之一,是地区防灾参与者的固定化与高龄化。传统防灾演习与防灾演讲的参与者偏向高龄男性,因此需要通过更广泛世代参与的自助与共助防灾活动,来提升地区的防灾能力。 为了打破这些困境,隶属于自治防灾课的小野直之主查发起提案:「希望将孩子们容易感到『困难』、『无聊』的防灾知识,变成他们会主动想学习的内容。」虽然没有编程经验,他仍在工作之余自学技能,打造出让孩子们着迷的RPG形式防灾启发游戏「防灾探险」。 ## 运用自身技能,通过完全原创的游戏让防灾变得「寓教于乐」 「防灾探险」是一款采用生成式AI制作角色的完全原创参与型内容。 - 直观的系统 采用只需答对四选一的防灾问答即可讨伐怪物的游戏设计。职员亲自实装了充分运用视频特效的战斗场景等,让孩子们百玩不厌的机制。 - 「在地化」的问题设计 除了常见的防灾知识外,还加入了与龟冈市地理特征及灾害准备相关的问题,创建让孩子们将自己城镇的安全视为「自身事务」的机制。 ## 在国际活动及教育现场也引起广大回响!不断扩展的次世代防灾教育