株式会社CCMC(以下简称CCMC)宣布,其营运的Hololive Production二次创作游戏品牌「holo Indie」在游戏审查体制调整后暂停的新作品申请,已于2026年5月1日(星期五)重新开放。同时,公司也宣布将申请受理体制转为每年三次的季节制。 ■ 关于holo Indie的全新申请制度 由于审查体制的调整,holo Indie自2026年2月26日起暂停了新作品的申请,但已于今天,5月1日重新开放申请。 过去,作品申请是全年受理的。然而,在新体制下将采用季节制,每年分别于1月、5月和9月设置约一个月的申请期间。 除了这些申请期间之外,holo Indie在参加活动时,也可能在现场受理申请,欢迎创作者多加利用。 有关申请的详细信息,请参考CCMC官方网站的holo Indie申请页面。 申请期间:2026年5月1日(星期五) ~ 2026年5月31日(星期日) ※日本时间 holo Indie申请页面:https://ccmc-corp.com/entry/ ■ 关于重新开放申请 「holo Indie」旨在与支持Hololive Production的粉丝和创作者们共同创造新的玩法与社群。 迄今为止,许多创作者已提交了他们的作品,营运团队也深切感受到Hololive Production二次创作游戏所拥有的广度和可能性。 随着此次重新开放申请,为了更细致地审查创作者提交的每一件作品,并提高审查和回馈的品质,我们已将申请受理体制转为每年三次的季节制。 在新申请制度下,我们将持续支持创作者的创作活动,并扩大机会,将多元化的二次创作游戏带给更多粉丝。 我们再次衷心期待创作者们充满热情的Hololive Production二次创作游戏作品。请大家继续支持Hololive Production和「holo Indie」。 ■ 关于「holo Indie」 「holo Indie」是利用游戏创作者支持计划制作的二次创作游戏的总称,旨在与全球Hololive Production的粉丝和创作者共同创作。通过「holo Indie」,我们致力于提供一个回馈生态系统,以持续支持二次创作游戏创作者的活动,并创造机会将多元化的二次创作游戏带给更多粉丝。 有关此游戏品牌的详细信息,请一并参考Cover Corporation发布的「二次创作指南」。 二次创作指南:https://hololivepro.com/terms/ ■ 关于株式会社CCMC 株式会社CCMC作为Cover Corporation的100%子公司,通过游戏制作支持和游戏发行等多样化发展,协助推广「Hololive Production」的成长和VTuber文化至全球,并进行独特的业务拓展。 ・所在地:东京都港区 ・公司网站:https://ccmc-corp.com ・设立:2023年10月10日