2026年3月18日出版的前作《职业摔角思维——引领BANI时代的叙事・擂台之知》,在商业领袖间引起了超乎预期的回响并广受好评(曾高居Amazon畅销排行榜:现代思想部门第4名)。面对这股热潮,BB Driving Force株式会社(东京都中央区)代表藤本英树,将原订于半年后出版的续集计划大幅提前,紧急出版了本系列的第2弹。 沾满知识的擂台——职业摔角思维2 ● 出版特设网页(链接) ● Amazon贩售页面(链接) ■ 破例的高速出版。理由是「现在能做的事现在就做」的职业摔角式教训 在前作发售后不到一个月的时间内就出版续集,在出版界是史无前例的。然而,「在不知会发生什么事的BANI(混沌)时代,毫不吝啬地将准备好的知识在当下抛出」,这正是作者从职业摔角中学到的存在主义教训,也是本计划的根本。 职业摔角,正是终极的商学院。 ■ 从「结构」到「存在」。与前作不同的全新切入点 如果说前作是将职业摔角视为应用于商业或组织的「结构(机制)」,那么本作则是深入探讨摔角手刻划在肉体上的「存在(活着的触感)」的形上学。以作者在下北泽突然颈部骨折的「不合理的生死线」原初体验为起点,突显了AI绝对无法理解的「痛楚」、「衰老」、「不讲理」等「身体知」的重要性。 Philosophia In Anulo 连绵自古希腊的「擂台哲学」 ■ 提示AI时代中「人性的最后堡垒」 在生成式AI主导逻辑一致性的现代,有什么是只有人类才能做到的?现在,我们正面临这个根本的「问题」。哲学家柏拉图曾与他的导师苏格拉底日以继夜地练习角力。美国第16任总统林肯,曾以300战1败的纪录入选全美角力名人堂,他也曾与当地的帮派进行过职业摔角比赛。本书将职业摔角定义为「预先展现未来的“世界仿真器”」。从擂台中解开AI・BANI时代对人类所要求的能力要素。生活在现代的我们,没有理由只是单纯地「讨厌职业摔角」。 第16任美国总统亚伯拉罕・林肯,曾是一名职业摔角手。 ■ 本书架构 序章 欢迎来到「知识的擂台」 以作者「颈部骨折」的原初体验为起点,将职业摔角升华为用身体理解世界的「知识泉源」。将擂台视为存在主义的探索场域,邀请读者进入。 第1章 在混沌(BANI)中生存的知识 将现代混沌的BANI社会的各种面貌,比拟为WCW的崩溃或ECW的狂热等职业摔角史上的事件,说明职业摔角是如何仿真(抢先体验)这个世界的。 第2章 用身体去了解 聚焦于AI无法到达的领域,即「痛楚」与「身体知」。通过「受身天才」三泽光晴的职业摔角等,提出为了在暴力的世界中生存,用身体「解读世界的方法」。 第3章 「姿态」这种知识 从高田延彦或武藤敬司所体现的,支配空间并背负历史的「姿态」概念出发,考察无法数据化的「存在美学」为商业带来的知识形态。 知识探访(专栏):「沾满知识」的系谱学 解开从柏拉图和林肯连绵至今的「擂台之知」的系谱,解读职业摔角的本质在于锻炼「美德(Arete)」这项人类最古老的教育计划。 第4章 故事的诅咒与祝福 探究对人类而言作为「第二身体」的故事(叙事)所带来的疯狂推进力,以及有时作为宿命束缚人们的诅咒,并探索其虚实的边界。 第5章 越界与创造 明示如Great Kabuki或Muta般破坏既有框架,跨越界线创造新价值的「越界者」意志,才是开拓未来的关键。 第6章 关系性的知识 将职业摔角视为顾客体验(CX)的极致,展望由摔角手与观众的共犯关系中产生的「关系性知识」,将如何形塑商业与社会的未来。 最终章 向擂台外扩展的知识 从擂台这本「知识的百科全书」中获得的智能,对于生活在AI时代的人类来说是不可或缺的。