■ 举办背景 在在线化日益普及的当今,体验价值的 doi 重要性愈来愈高。结合真实空间与数字体验的 LBE(Location-Based Entertainment),也开始在各种场合中增加运用,以传达故事与价值,作为体验设计的一环。 在现代的体验设计中,独创的「内容」与支撑它的「系统」是密不可分的。即使是再卓越的想法,若缺乏技术的支持也无法成形;而高度的系统,若没有触动人心的内容,也无法发挥价值。正所谓「系统与内容是『体验』的双轮」。随着「沉浸式」、「XR」、「交互式」、「4D」等关键字的认知度扩展,以及 AI 等科技的快速普及,我们更需要将它们组合起来,升华为现实世界的真实「体验」,这对于人类高度的设计能力与团队合作提出了更高的要求。 本次网络研讨会将邀请第一线的三家关键企业作为嘉宾,深入探讨他们如何诠释客户提出的高难度请求,以及通过何种团队编制来实现目标。我们将聚焦于现场的「制作机制」与「解决课题的取り组み」,为体验创意优化提供线索。这是一系列为所有渴望引领下一代体验设计的创作者与商业领袖所准备的学习内容。 ■ 举办概要 这是一个聚焦于多媒体体验设计现状的为期三集的网络研讨会系列。 参加费用: 免费(需事先报名・提供存盘收看) 报名方式: 事前报名表单网址:https://forms.gle/JF8coPqTJifVvCjC6 咨询: iida@3templecircus.com ※ 待活动日期临近时,我们将通过电子邮件告知您参加网址。 ※ 即使您对预定时间不方便,也可以观看存盘内容,请务必注册。 ■ 各集详细内容 Episode 1: enigma 股份有限公司 「同时实现创意与保守性的组织力」 嘉宾: 松山 周平 先生(enigma 股份有限公司 CEO) 日期与时间: 2026年4月14日(星期二) 11:00〜12:00 内容: 综合制作最尖端的艺术表现到商业设施的信息娱乐等多样化的体验内容。通过自行处理硬件开发,同时解决现场的营运课题。enigma 股份有限公司通过「三种功能(组织)」,能够灵活且一站式地实现看似冲突的要素,展现了平日不易察觉的多元且精密的活动。 关键字:沉浸式、沉浸感、XR、现场娱乐、交互式、数字看板、LED显示器、投影机、演唱会、LBE