由株式会社RATEL(总公司:东京都涩谷区,代表董事:吉本砂月)及GGL营运委员会营运的电竞社群「GGL(Good Game Lovers)」特此宣布,作为社群赛事,已突破「累计举办赛事300场」。 自2019年成立以来,GGL秉持着「更有趣、更精进。精通游戏的场所。」的理念,与各种游戏作品和社群一同,不曾停歇地举办了多场赛事与活动。 通过累计超过300场赛事的举办,累积了无与伦比的热情。 截至2026年4月,累计报名人数已突破28,406人,GGL的赛事直播及相关视频每年观看次数超过200万次,成长为一个内核且充满热情的生态系统。 我们自豪地认为,「300场」这个数字证明了玩家会想重复参与的满意度,以及支持其永续营运的体制。 GGL为了让广泛的玩家都能享受乐趣,设计了符合社群脉络的多元类型赛事,从硬核PC游戏到轻松的手机游戏,甚至是虚拟自行车和定位游戏。 至今,已为以下竞技游戏作品创建社群并举办赛事: ・Apex Legends ・Call of Duty: Black Ops Cold War ・Call of Duty: Mobile(决胜时刻M) ・Call of Duty: Warzone Mobile ・GeoGuessr ・League of Legends ・PARAVOX ・Rainbow Six Siege ・THE FINALS ・VALORANT ・Zwift 根据各作品的特性,展开了多样化的活动以提升玩家的动力,从休闲娱乐的「Diamond Custom (Apex Legends)」、「GGL PLEADES (Call of Duty: Mobile)」等依玩家技能分级的赛事,到持续举办的系列企划。 在游戏外围的部分,除了使用官方API进行精确的战绩管理外,还运用自主开发的直播技术和系统进行独特的演出,并创建高度透明的营运体制以避免炎上和不正行为的风险等,在保护各游戏作品重要IP世界观的同时,也让社群特色共存,营运着一个充满热情的草根生态系统。 GGL认为,为了不让游戏的热情消退,并提高玩家的留存率,众多社群的持续活动是不可或缺的。 GGL社群的下一个里程碑之一是突破「500场」赛事举办次数和「30,000名」累计报名人数。 另一个目标是实现将这些在在线培养的热情升华到实体空间的构想:「GGL LAN Party」。 这个构想是GGL至今举办的各种游戏作品社群齐聚一堂的社群专属线下活动,从硬核FPS玩家到手机游戏玩家,甚至是虚拟自行车手。 不同作品、不同文化的玩家们跨越类型界限,在同一个空间分享热情。创建这样的社群交会点,是GGL营运团队一直以来支持多元类型游戏的梦想之一。 「更有趣、更精进。精通游戏的场所。」GGL希望将这个理念扩展到现实空间,并继续描绘游戏社群的新景象。 关于GGL 电竞社群「GGL」是以株式会社RATEL为营运母体,由各游戏作品社群志愿者参与营运的共创型电竞社群。 其特色是兼具企业基础带来的稳定赛事设计、直播体制,以及反映参与者和玩家意见与需求的弹性营运。 至今,已为「Apex Legends」和「决胜时刻」系列等多款游戏作品,企划并营运了在线赛事和表演赛,创造了个人参与型锦标赛和团队制赛事等多样的竞技机会。 GGL社群在许多主办活动中,重视设计让从初学者到高级玩家等广泛层次都能挑战的赛事,致力于扩大社群基础和活化竞技场景。