株式会社IZUTSUYA(总公司:东京都中央区)发表了一项新服务 「Location VR GATE」 ,这项服务能原封不动地活用现实空间,同时通过手持设备提供仿佛「进入异世界」般的体验。 本服务是应用IZUTSUYA Inc.所代理的无标记动作捕捉系统AR51,以及该系统具备的对象追踪功能来实现的。在本次的合作中,由株式会社NILL作为合作伙伴参与,并在服务开发、体验设计、XR实作方面扮演内核角色。 服务概要 过去,XR与AR的价值即使在技术上再怎么先进,仅凭静态图片或文本也很难传达「会发生什么事」或「哪里有趣」,这是一直以来的课题。 针对这个课题,「Location VR GATE」被设计成一项能让人一眼就理解 「那个地方改变了」的体验 的服务。只需举起设备,眼前的办公室、展览会场、商业设施、观光景点等现实空间,就能变成恐龙出现的太古世界,或是在真实人物身上看见重叠的虚拟化身等,提供 将地点本身变成通往另一个世界入口 的体验。 IZUTSUYA Inc. 将自身定位为「数字资产公司」,将现实世界中的实物以3D/4D进行数字化,并连接到Web3、VR・AR、AI等领域,借此扩展现实与数字的双方价值。「Location VR GATE」正是将这样的事业理念,具体化为更直观且更容易传达的服务体验之创举。 「Location VR GATE」所追求的,并非仅局限于VR头戴式设备内的虚拟体验。 而是原封不动地活用「现在所在的地方」,同时能实际感受到「那个地方改变了」的Location VR体验。换句话说,不是移动到其他某个空间,而是眼前的现实空间本身,会通过设备切换成异世界。这种直观性正是本服务最大的价值。 特色1. 只要通过设备,那个地方就会变成异世界 不是消除现实空间,而是在活用现实地点的状态下转换成另一个世界,因此即使是初次接触,也能直观地传达体验价值。此外,由于不需要配戴VR头戴式设备等头戴式显示器,因此只需拿着手持设备就能立刻体验服务。 特色2. 将地点本身内容化 因为能活用办公室、展览会场、店铺、观光景点等该地点独有的脉络与结构来进行展演,所以即使是相同的CG,也能在不同的地点创造出不同的价值。 特色3. 无标记且易于运用 借由AR51无需穿着动作捕捉衣、无需标记的结构特色,使其在活动或展览现场也容易导入,并有望支持多人数同时体验。 特色4. 能与人及空间重叠、具说服力的XR表现 不仅能将虚拟化身重叠在人物上,还能让恐龙、历史空间、展演对象等自然地存在于空间一侧,呈现出不仅止於单纯画面特效的沉浸感。 特色5. IZUTSUYA × NILL 共同体制下的服务开发 结合 IZUTSUYA Inc. 的技术与资产基盘,以及 NILL 的体验设计与 XR 开发能力,不仅在技术上得以成立,更能落实到作为一项服务能被充分传达的形式,这正是本项目的优势。 预期使用案例 异世界展演 / 沉浸式体验 营造出将办公室或活动会场转变为有恐龙的古代空间、未来都市、奇幻世界的体验。 虚拟化身重叠 / 角色展演 针对真实人物,通过设备将虚拟化身或角色重叠其上,将人物本身内容化。 面向展览会、商业设施、观光景点的展演 活用各个设施或地点的特性,设计出在社群媒体上具有高扩散性、「唯有该地才有」的体验。 现场演出・娱乐领域 活用表演者、来场者、会场空间之间的关系性,提供融合真实空间与XR展演的全新体验。 无标记动作捕捉 AR51 作为技术基盘的 AR51 采用了不需动作捕捉衣的无标记方式,是具备 100 人以上同时捕捉、与 Unity / Unreal Engine 即时连动、以及通过 AI 进行高精准度动作分析等特色的动作捕捉系统。 在 AR51 中,不仅支持自然的人体动作,也支持对象追踪及手指追踪。借此,能将人物的动作与用户手持设备或空间内对象物之间的位置关系进行集成处理,不仅仅是「将CG叠加」,还能将其展现为「在该处成立的体验」。 AR51 详细信息: https://izutsuya.io/motion-capture/ 合作伙伴: 株式会社NILL 而在本服务中担任重要角色的,是合作伙伴株式会社NILL。NILL 是一间以 VR/MR 领域为中心,进行创意与技术领域课题解决的开发工作室,在 XR 现场演出系统中也拥有技术合作的实绩。在本次的「Location VR GATE」中,NILL 作为共同设计体验呈现方式、作为服务的成立性、以及实作面完成度的合作伙伴参与其中。借由 IZUTSUYA Inc. 拥有的 AR51 及所代理的各种 3D 资产,与 NILL 的 XR 实作能力和体验设计能力相结合,实现了兼顾服务趣味性与传达能力的成果。 株式会社NILL 〒160-0022 东京都新宿区新宿1-3-12 壹丁目参番馆 601 官方网站: ht