ARROVA 株式会社宣布开始代理 Gadsme 的游戏内广告,并招募希望投放的广告主。该广告可自然融入游戏空间中的墙面、看板等位置,通过较不干扰游戏体验的广告接触点,协助品牌触及包含年轻族群在内、传统数字广告较难接触的游戏受众。 近年,以年轻族群为中心,品牌对于创建与游戏玩家接点,以及采用有别于传统广告、更加自然的广告手法需求逐渐升高。ARROVA 至今已提供包含游戏内广告在内,运用游戏空间与虚拟空间的行销支持。此次开始代理 Gadsme 的游戏内广告后,ARROVA 将能向广告主提案更高品质、且用户规模更大的广告版位。 此次代理的 Gadsme 游戏内广告,是以自然融入游戏内空间的形式刊登的广告。相较传统数字广告,游戏内广告被指出较不容易引发用户的广告回避感,且具备较高的购买唤起效果。Gadsme 的游戏内广告在实现这类用户友善的广告接触体验同时,也能支持品牌认知提升。此外,部分广告版位已导入点击功能,不仅可用于认知型施策,也可用于导流至网站等行动唤起,并可通过行动设备与桌面型 PC 两种设备,提供与广泛游戏玩家接触的机会。 产品特色包括:可自然融入游戏空间的广告版位,能刊登于游戏内墙面或看板等位置,不破坏游戏体验并创造较正向的广告接触机会;部分版位支持长按或双击后跳转至网站,可用于行动唤起;可刊登于高品质游戏库存,包括在日本长年受到喜爱、月活跃用户超过 180 万人的行动足球游戏等高品质游戏标题,触及内核玩家与轻度玩家;除行动游戏外,也支持桌面型 PC 游戏,以扩大触及范围。部分主要足球游戏标题预计于夏季左右开始投放。 Gadsme CEO Guillaume Monteux 表示,游戏内广告不应中断用户体验,而应是体验的自然延伸。他很高兴能与真正理解如何链接品牌与游戏文化的 ARROVA 创建合作关系,并认为 ARROVA 凭借对游戏媒体的深厚专业,以及打造对玩家有意义体验的承诺,是将游戏内广告这一能持续为品牌带来优秀 KPI 的通路推向下一阶段的理想伙伴。 ARROVA 代表取缔役河合佑介表示,游戏如今已成为许多年轻族群与生活者日常自然接触的媒体,因此游戏空间中的广告也必须不破坏世界观与游戏体验、自然存在。通过代理 Gadsme 的游戏内广告商品,ARROVA 很高兴能提供对玩家舒适、对广告主也有价值的新广告接点。ARROVA 今后也将持续以游戏空间为基础,实现更好的品牌体验。 未来,ARROVA 将通过 Gadsme 游戏内广告的活用,面向重视与年轻族群及游戏玩家创建接点的广告主,特别是在游戏与娱乐领域,提供更具价值的行销机会。 ARROVA 是 Hakuhodo DY 集团旗下 Hakuhodo DY ONE 的子公司,也是日本首家专注于游戏媒体的行销代理商,提供包含游戏内广告、奖励型游戏内广告、游戏实况内容内广告、AR 内容制作、CGI 视频制作、Fortnite/ROBLOX 品牌游戏制作、浏览器游戏制作,以及数字时尚市集 TOKYO AVATAR GATE 营运等服务。Gadsme 则是先进的游戏内广告平台,致力于在不干扰游戏体验的情况下,将品牌无缝集成进电玩环境,并与 Ubisoft、Voodoo、SEGA、Lion Studio 等超过 100 家游戏开发公司合作。