由Second Side株式会社(东京都世田谷区,代表董事:山下利明)开发并销售的数据驱动型抽血训练工具「抽血VR」,在由公益财团法人理索纳中小企业振兴财团及日刊工业新闻社主办的「第38届中小企业优秀新技术・新产品赏」中,荣获了鼓励赏(后援单位:经济产业省 中小企业厅/中小企业基盘整备机构)。 获奖产品:数据驱动型抽血训练工具[抽血VR] 奖项名称:第38届 中小企业优秀新技术・新产品赏 鼓励赏 主办:公益财团法人理索纳中小企业振兴财团/日刊工业新闻社 后援:经济产业省 中小企业厅/中小企业基盘整备机构 官方网站: 第38届 中小企业优秀新技术・新产品赏 获奖技术・产品一览 ■ 背景:潜藏于医疗现场的「负面连锁」 在护理人员求职网站上,「免抽血」甚至成为专题或关键字,因对抽血感到不安而导致的离职与人才流失,如今已成为整体医疗机构的结构性问题。据称,被分配到现场的新人中有3至4成觉得「不会抽血」、「很可怕」、「不想做」,这种不安正是造成离职或职务调动的直接原因。 此外,对抱有不安的新人进行OJT(在职培训)的成本集中在资深员工身上,压缩了他们原本的专业工作时间。疲惫不堪的指导者离职又进一步降低了教育品质,这种恶性循环——「负面连锁」,正在许多医疗现场发生。 ■ 课题的根本:被禁锢在「隐性知识」中的抽血教育 这个问题的根源在于抽血教育本身的结构。 「大概这个角度」、「大概这个速度」——指导只能依赖「直觉」或「诀窍」等隐性知识,评价也因指导者而异。学习者无法准确得知自己的手法是否真的正确,或是哪里出现了偏差。 即使死记硬背教科书,也无法触及实际操作的「正确答案」。这种「凭感觉」的状态,阻碍了确实创建自信心。 另一方面,弘前大学和京都大学等机构的前期研究显示,擅长抽血的人(熟练者)有共通的动作模式,而且在「针头角度」、「穿刺深度」、「速度」、「稳定性」等要素上是可以量化的。 「正确答案」是存在的。问题在于,过去没有方法将其落实到现场的训练中。 在抽血VR中,学习者可以伴随语音引导和图解,学习扎针的正确位置、角度和深度等。如果穿刺位置错误,患者痛苦的表情和心理负担会作为周围的伤害特效,以视觉方式呈现出来。 ■ 抽血VR是什么:不是「仿真体验」,而是「数据驱动型技能分析工具」 「抽血VR」并不是提供抽血仿真体验的产品。它也刻意不去追求海外同类产品容易陷入的「触觉重现(触觉回馈)」。 它利用市售VR设备(如Meta Quest 3S等)的高性能传感器追踪学习者的手部动作,以毫米和度为单位进行精确测量。将整个操作过程分为3个步骤、11个项目进行客观的数据评估。 例如,它会合乎逻辑地解释失败的原因为「针头角度偏离血管走向12.25度」。如此一来,「需要改善什么、在哪里改善、改善多少」就变得明确了。 通过这种方式,过去被禁锢在隐性知识中的抽血技术,转变为任何人都能学习并重现的「显性知识」。 通过对训练进行评分和可视化,使问题明确化,对于未达标的项目可以进行反复练习直到改善。 ■ 特色 ◇ 3步骤・11项目的客观分析 将穿刺前、穿刺中、穿刺后的各个阶段转化为11个评估项目的数据。提供基于数值而非感觉的逻辑性回馈。 ◇ 高清重现血管 不使用CG,而是对真实手臂进行3D扫描(摄影测量法),以超高清逼真地重现皮肤质感、凹凸和微妙的颜色变化。其品质足以进行视诊。 ◇ 多样的患者模型 重现了5种具代表性的患者模型,包括血管难以看清的老年人手臂,以及脂肪较多、血管较深的手臂等。 ◇ 通过真人实拍呈现患者反应 根据操作的成败,患者(演员)会通过声音和表情做出真实反应。可进行具临场感的训练。 ◇ 整套低于10万日圆的压倒性低成本 通过活用市售的游戏VR设备,实现了与传统昂贵仿真器截然不同的低价格。提供零等待时间、可按自己步调进行、无数次练习的「一人一台学习环境」。 ■ 开发背景与获奖历程 自1991年创业以来,Second Side株式会社在30多年间,持续为倍乐生(Benesse)及教科书出版商开发数字教材内容。基于追求学习教材所需的「行为改变」与「教育效果最大化」的专业知识,...(正文到此为止)。