加入LINE的开放聊天室 「人生并非无趣,而是因为觉得有趣,人生才会变得快乐。」株式会社游びるど(所在地:东京都,代表取缔役:梅村武史)将配合联合国制定的6月11日「国际游戏日(International Day of Play)」,以【为了守护孩子们能玩耍的世界,大人更应该玩】为主题,与国内外12位实践者一同,于2026年6月11日(星期四)举办免费在线活动「国际游戏日」。 参加方式为加入免费的LINE开放聊天室。 ▼ 加入开放聊天室请点此 https://x.gd/TC5AND 现代是一个变化剧烈且难以预测的时代。工作、人际关系、对未来的不安等,我们每天都生活在各种紧张感之中。另一方面,我们展现儿时人人都拥有的「趣味力」的机会却越来越少。 并非因为人生快乐才觉得有趣。 而是因为觉得有趣,人生才会变得快乐 我们所认为的「觉得有趣」,并非只为期望发生的事情感到高兴。无论是事情如愿以偿时,还是发生出乎意料的事件时,都能够品味那份体验本身,并将其转化为领悟与发现的力量。秉持着「因为有觉得有趣的人,世界才会变得有趣」这份信念,活跃于国内外的11位讲者齐聚一堂。他们将从游戏、教育、发展、商业、社群营造等各自领域,畅谈玩心为人生与社会带来的可能性。 人生并非只有快乐的事。正因如此才有趣。喜悦、悲伤、相遇,全都是人生的故事。 ■ 关于联合国制定的「国际游戏日」 2024年,联合国大会将6月11日制定为「国际游戏日(International Day of Play)」。 其目的是为了在全球重新认识游戏对于儿童的健康成长、学习、人际链接以及身心健康不可或缺的重要性。 在世界各地举办各种活动与措施的同时,株式会社游びるど将以 「为了创造孩子们能玩耍的世界,大人更应该玩」 为主题,从日本参与这项全球性运动,传递游戏的价值。 ■ 为何现在需要游戏? 我们小时候,即使没有特别的理由也会开怀大笑。 我们沉迷于眼前的事物,不畏惧失败,凭着好奇心行动。 然而,随着我们长大成人, ・不失败 ・选择正确答案 ・回应周围的期待 这些事情变得优先。 其结果是,许多人与「原本的自己」保持距离地活着。 游戏并非逃避现实。 游戏是再次与自身可能性相遇的时间。 正因为拥有玩心,才能产生新的想法、创建人与人之间的链接、为人生增添色彩。 正因如此,现在大人更需要游戏。 游戏不仅仅是娱乐或消遣。它是让人们想起自然的自己、原本的自我风格,恢复纯粹的心情,与人链接,并培养新创造力的重要时间。我们希望通过国际游戏日,让许多人回想起玩心,并与世界各地的人们分享「人生可以更有趣」这份感受。 主题是「觉得有趣」 本次国际游戏日的主题是「觉得有趣」。 并非人生或社会无趣。 而是因为觉得有趣,人生才会变得快乐。 困难的事件也好,出乎意料的事件也罢,根据看待方式的不同,都能转变为未来的可能性。 ◼️ 国内外12位讲者畅谈「游戏」的价值 活动中,将有活跃于国内外的12位实践者登台。 来自教育、发展支持、商业、社群营造、教练、幸福感等各个领域的活跃嘉宾,将以「游戏是什么?」为主题进行对话。拥有不同人生经验与价值观的讲者们所阐述的「游戏」定义,将为每位参与者带来新的启发。 ※ 讲者介绍 ・中岛Pirotaka(なかじま ぴろたか)/一般社团法人日本双关语活用协会/制作人 ・中川Aya(なかがわ あや)/always be ALOHA代表/未来预测桌游开发者 ・中野左知子(なかの さちこ)/居住英国/戏剧治疗师 ・Mike加藤(まいく かとう)/为一人社长提供零广告费集客的制作人 ・吉原史郎(よしはら しろう)/Natural Organizations Lab(株)共同创办人/推广青色组织的人 ・宫庆优子(みやけ ゆうこ)/Natural Organizations Lab(株)共同创办人/前鞋匠 ・江上广行(えがみ ひろゆき)/株式会社URUU 代表取缔役/Globis经营大学院 专任教授/组织开发顾问 ・铃木澄子(すずき すみこ)ICA国际(35国)文化交流协会(联合国ECOSOC资格NGO)理事长/马尔他共和国 Santa Gift Malta国际慈善财团 创立理事 ・Macho佐藤宽克(さとう ひろかつ)/HENSHIN计划共同代表 ・小田勇贵(おだ ゆうき)/游戏制作公司Sparkle 代表/玩具讲师/HENSHIN计划共同代表 ・岩村诚司(いわむらせいじ)/一般社团法人日本同理心协会代表理事 ・梅村武史(うめむらたけし)/株式会社游びるど/Achievas Japan株式会社 代表取缔役 ■ 时间表 当天将使用串流系统StreamYard,在Facebook等各种媒体上,进行「有游戏的人生」、「游戏与疗愈」、「游戏与商业」、「游戏与组织论」、「游戏达人」、「游戏日在纽约」、「游戏与发展」