## 本次发布的重点 - 无需耳机即可向体验者呈现「跳出」在眼前的音像。 - 能追踪体验者的移动,实时移动音像位置。 - 能仅向特定区域传递声音,抑制区域外的音漏。 - 可在一般电脑上实时运行,已达到可应用于实际制作规模的阶段。 株式会社 Lada Production(总部:东京都港区南青山,代表董事:原田亮)与国立大学法人电气通信大学羽田阳一教授的研究团队合作,确立了一项能在限定区域内实时移动「跳出音像」的新型立体音响(波面合成音响)技术。本研究将于 2026 年 5 月 6 日由电气通信大学正式对外公布。 本公司将把此技术作为演出工具,实装于主题乐园、恐怖设施、博物馆、品牌体验空间、IP 常设展示及交互艺术等让参观者在空间内自由移动的体验式内容制作现场。 ■ 体验应用情境 这是一项无需耳机、现场所有参观者都能共享的全新立体音响体验。例如,可以构建以下演出和服务: 1. 跟随的声音 —— 恐怖/惊险类设施 根据体验者的站位和移动,传递从背后逼近的脚步声、掠过耳边的低语、逐渐远去的气息。仅凭声音即可提升沉浸感和恐怖效果,而不依赖影像或照明。 2. 各区域专属声音 —— 品牌体验、多语言展示、分区管理 在同一场地内,可以同时在不同区域播放不同的声音。这可用于品牌空间的场景切换、多语言广播的同时提供,以及避免邻近展示物之间的声音干扰。 3. 在人与人之间飞跃的声音 —— IP 内容/交互体验 在某位参观者耳边响起的声音,可以「飞跃」到另一位参观者的耳边。这可用于以 IP 角色为内核的参与型内容、交互艺术或参观者之间进行沟通的演出。 ■ 研究的创新性(概要) 过去,使音像悬浮在空间中的技术与向特定区域传递声音的技术是分别研究的。由于计算量巨大,将两者结合并进行实时控制一直被认为是困难领域。本研究集成了这两者,并确立了可在一般电脑上实时运行的算法,使「限定区域内的移动音像」达到了可直接在制作现场应用的阶段。 ■ 共同研究的背景 本公司在设计体验型内容音响时,反复面临「想将音像放置在空间中而不受扬声器位置束缚」、「在同一会场内向不同区域播放不同声音」等现场课题。为解决这些问题,我们与长期致力于波面合成研究的羽田教授团队签署了共同研究协议,从开发初期就以制作现场的角度进行反复验证。 ■ 未来展开 本公司将在各类活动中陆续进行演示。我们诚邀主题乐园、设施演出、品牌体验、空间展示及 IP 内容企划的相关负责人前来体验演示并探讨合作机会。 ■ 研究内容原始信息 - 电气通信大学新闻稿:「确立限定空中音像再生区域的实时波面合成法」(2026 年 4 月 28 日) - 国际会议发表:IEEE ICASSP 2026(预计 2026 年 5 月 6 日发表)