2026年4月27日,提供游戏产业专业视频制作与广告投放服务「Mr.GAMEHIT」的株式会社美研(总部:东京都港区,代表董事:佐藤真一)正式发布了《2026年 Steam 销量前段班游戏商店内视频分析调查报告》。 ### 报告下载 免费下载完整的《2026年 Steam 销量前段班游戏商店内视频分析调查报告》: https://mrgamehit.com/whitepaper/steam_report2026/ ### 调查摘要 本新闻稿公开了 Steam 商店视频分析调查的部分内容。 ### 调查概要 - 调查主体:株式会社美研(Meilab Inc.) - 调查时期:2026年2月1日~3月10日 - 调查方法:由调查员进行目视调查与分析 - 调查对象:Steam 2025年度最佳(Best of 2025) - 调查游戏数量:TOP 97 中的 96 款游戏(排除非游戏工具) ### 调查结果关键点 #### 1. 商店顶部视频配置趋势 仅在商店顶部配置 1 支视频的游戏,其视频长度通常较长。在主要视图位置配置 2 支以上视频的游戏占比为 77.1%,较去年的 80.9% 有所下降。 #### 2. 视频时长普遍增加 所有调查对象视频的时长中位数为 1 分 46 秒,长于去年的 1 分 37 秒。最短视频为 18 秒,最长达 15 分 6 秒,显示出整体视频有长尺化的趋势。 #### 3. 白金级游戏 100% 实施行动呼吁(CTA) 包含「立即玩」或「立即下载」等行动呼吁(CTA)的游戏比例整体为 70.8%,较去年的 76.5% 略有下降。然而,销量最高的「白金级」游戏实施率却高达 100%,显示顶尖游戏极为重视引导用户行动。 #### 4. 显示 HUD 的视频比例增加至 3 倍 95.3% 的视频采用了即使在无声状态下也能理解的视频设计。其中,显示实际操作界面(HUD)的标题数量比去年增加了 3 倍,明显反映出开发商正转向展示真实操作感与 UI 的趋势。 #### 5. 世界观诉求在 14 个类别中排名第一 在 22 个游戏类别中,有 14 个类别以「世界观诉求」作为最主要的视频诉求点。而在射击、大逃杀等强调战斗的类别中,「战斗诉求」位居第一;格斗类则以「角色诉求」为主。 ### 白皮书完整版下载 更多详细的类别分析与调查结果,请参阅免费白皮书。 https://mrgamehit.com/whitepaper