株式会社マンカインドゲームズ(总公司:东京都千代田区;代表董事CEO:仲平 光佑;以下简称「本公司」)与东京都消防厅合作,在东京都主办的「UPGRADE with TOKYO」第41届优胜项目(实施期间:2025年2月~2026年1月)中,开发了「消防活动训练VR应用程序」。在针对东京消防厅消防学校119名初任学生(※1)进行的实证中,证实通过VR补充实地训练难以重现的「浓烟环境」活动等,有望进一步提升现有实务训练的学习效果。 ※1 初任学生:指进入消防学校,正在接受基础教育训练的受雇消防人员。 在东京消防厅消防学校。左起为本公司首席运营官佐藤、代表董事CEO仲平。 背景:消防教育现场面临的「经验之墙」 消防学校每天都在进行实务教育训练,但要重现接近实际火灾的环境,存在以下结构性课题(限制): 1. 环境限制 从安全管理角度,在训练中难以重现实际火灾般的浓烟和高温,因此难以完全想像现场的严酷性。 2. 时间与人力限制 涉及危险的训练必须配置多名指导员,限制了每位学生的体验次数和时间。 3. 经济限制 涉及燃烧和器材损耗的实务训练需要相当高的成本,难以频繁实施。 本公司在此项目中,旨在通过运用最新游戏开发技术,创造「在安全环境中从失败中学习的经验」,以提高训练效果来解决这些课题。 开发系统的主要特点 1. 重现实务训练难以重现的「真实现场」 本公司开发的系统利用游戏开发引擎(※2),重现了因浓烟导致视野不良的状态。设计上包含视觉上的热感表现等,让用户能感受到现场特有的「生理性焦虑」与严酷性。 2. 通过游戏化实现主动学习 系统采用了游戏化元素,可侦测「是否保持低姿势」、「是否确认残压(空气量)」等,对不当行为发出警报,并在训练结束后以分数形式提供客观评估回馈。这鼓励学生自行发现问题并产生反复练习的意愿。 3. 两种依用途区分的训练模式 系统实施了以下两种训练模式,可以进行多样化的训练: - ① 实战模式:仿真实际的灭火及搜索活动。除了可与CPU(AI)一人训练的「单人模式」外,也支持三名学生同时进入VR空间,学习作为小队长或队员的协同行动的「多人模式」。 - ② 虚惊体验模式:安全地仿真训练中难以体验到的「重大事故」情境,例如「爆燃(爆炸现象)」、「地板塌陷」和「崩塌」,以提高危机管理意识。 4. 可在小空间实施 只要有VR头盔和控制器,即可在教室或宿舍约2m×2m的空间内实施。不受天气或设施可用性的影响,也无需费力准备。 ※2 游戏开发引擎:集成了游戏制作所需的基本功能,如图形渲染、物理运算、音效处理等软件。 浓烟造成的视野不良重现 多人模式下的协同确认(由教官验证) 实证内容 在东京消防厅消防学校内的会议室,以集体培训的形式,119名学员体验了VR训练,并在实施后进行问卷调查,汇整了结果。 初任学生的训练实施 (1) 问卷项目 - Q1 VR训练与平时的实务训练相比,更容易掌握火灾现场情况。 - Q2 VR训练中的「烟雾」感觉很真实。 - Q3 VR训练中的「火焰」感觉很真实。 - Q4 VR训练与平时的实务训练相比,更具紧张感。 - Q5 与平时的实务训练相比,我能更积极地投入VR训练。 - Q6 VR训练的目的和操作方法,我很快就能理解。 - Q7 在VR训练中感到身体不适或VR晕眩。 - Q8 VR训练对于具体想像实际火灾现场很有帮助。 - Q9 通过VR训练,我感觉到在烟雾中掌握情况和预测危险的自信增加了。 - Q10 VR训练对于具体想像在烟雾中「下一步该怎么做」很有帮助。 - Q11 通过VR训练,我感觉到对烟雾的危险性和威胁的认知提高了(变得更真实)。 - Q12 通过VR训练,我对平时的实务训练和课堂学习的重要性有了更强烈的感受。 - Q13 这一次的VR训练... (truncated)