开发多款教育相关应用程序和系统的株式会社Stakeholder Com(总公司:大阪市中央区,代表取缔役社长:筒井俊英,以下简称「Stakeholder Com」),为预计于2027年春季开学的神户野田中学(所在地:兵库县神户市,学校法人神户野田学园理事长:加藤雅丈,以下简称「该校」)新开发了一款旨在提升学生学习动机的「学习可视化工具」。 本工具通过将日常学习成果可视化,并融入游戏般的成就感机制,强力支持学生的自主学习态度和家庭学习的巩固。 ■ 开发背景与目的 解决AI教材「学习动机维持」的课题 该校为迎接2027年春季开学,计划导入「AI型教材」以提供每位学生个人化的最佳学习。然而,一般的AI教材虽然专注于问题练习等功能,却往往缺乏「演出」功能,无法让学生与他人分享学习进度与成果,或可视化地感受日常努力,导致学习动机难以维持。 因此,为最大化AI教材的学习效果,我们开发了专用工具,并着重以下两点: 1. 让每位学生都能可视化地感受「自己有多努力」。 2. 让学生在学习过程和结果中,体验游戏般的「成就感」和「充实感」。 ■ 「将学习冒险化」的学习可视化工具特色 本工具将学习进度比喻为「冒险」,融入了游戏化(※将游戏元素和思维应用于非游戏领域)元素,将日常努力可视化。 1. 地图上可见进度的「游戏化体验」 AI型教材的学习量和测验结果等将转换为「学习点数」,并在工具的原始地图上显示为学生的当前位置。每获得点数,学生就会在地图上前进,到达目的地后,将获得如同破关游戏般的成就感。 2. 国中三年不厌倦的「阶段设计」 为让学生在三年内保持学习动机,我们为每个年级(一年)准备了三个完全不同的阶段。随着升级,将展开一个激发学生好奇心和探索欲的「下一个世界会是什么样子」的世界观。 3. 教师负担最小化的「简洁设计管理画面」 在支持学生学习动机的同时,也考量到现场营运负担的最小化。针对教师,我们提供了专用画面,可以CSV格式批量管理和更新学生的学习数据(点数等),实现极其简洁的营运。 ■ 关于Stakeholder Com的负责领域 在本项目中,本公司负责所有开发阶段,从参与企划会议到需求定义、UI/UX企划、设计制作,以及程序开发,提供一站式服务。我们致力于贴近教育现场的实际课题,并通过IT的力量提供解决方案。 【学校概要】 学校名称:神户野田中学(学校法人神户野田学园) 所在地:兵库县神户市长田区海运町6-1-7 代表者:理事长 加藤雅丈 网址:https://kobenoda-h.ed.jp/jh 【公司概要】 公司名称:株式会社Stakeholder Com 所在地:大阪府大阪市中央区备后町3丁目4-9 输出纤维会馆 805号 代表者:代表取缔役社长 筒井俊英 业务内容:应用程序・系统的企划・开发・营运 网址:https://sh-com.jp