株式会社GiXo(总公司:东京都港区,代表取缔役CEO:网野知博,以下简称:本公司)谨此宣布,本公司提供的「数据・AI×游戏化」平台「Mygru」已获韩国女子团体「i-dle」的LINE官方帐号所举办的特别活动「i-BINGO」采用。 本次活动是通过LINE迷你应用程序展开的宾果形式参与型内容。结合定时访问和排名功能,设计成鼓励用户重复参与的机制,借此促进粉丝持续参与,并创建不只单次交互的关系。 ■ 背景 近年来,娱乐产业通过社群媒体和官方帐号发布信息已普及化,然而,对于创作者和业者而言,如何设计接触点以持续链接粉丝并深化关系,仍是一大课题。 LINE雅虎株式会社提供的「LINE娱乐帐号」也指出创作者与粉丝持续链接的重要性(※1),除了创造接触点,如何创建后续关系也备受关注。 在拥有从内核粉丝到轻度粉丝广泛客群的基础上,如何深化与轻度粉丝的关系,是娱乐领域的重要课题之一。 针对这些课题,本公司提供的「Mygru」作为LINE娱乐帐号上可用的LINE迷你应用程序(※2),被部署为在艺人或内容等高参与度领域中,鼓励粉丝行为的机制。 Mygru通过用户自身行为推动体验的游戏化设计,提供成就感和与艺人・内容链接的体验,促进轻度粉丝也能自然参与活动。通过累积微小的行为变化,促进持续使用=习惯化,并通过利用从接触点获得的行为数据,支持设计能深化粉丝关系的活动。 (※1) LINE雅虎公司:创作者专用LINE官方帐号更新,并作为「LINE娱乐帐号」提供(2024.05.29)https://www.lycorp.co.jp/ja/news/release/008488/ (※2) GiXo强化与LINE娱乐帐号的功能合作,提供LINE娱乐帐号专用「Mygru」LINE迷你应用程序,提升艺人LINE官方帐号营运中的粉丝体验价值(2026.02.13)https://www.mygru.jp/news/-yWlTVIm ■ 目的 本次活动利用「Mygru」的宾果功能,结合每8小时可获得宾果球的设计和排名元素。通过设计用户行为以推动宾果进程和达成,促进积极参与。 借此,旨在避免粉丝交互仅止於单次,创造日常被想起的状态,并激励粉丝深化关系或加入粉丝俱乐部等下一步行动。 此外,通过获取和累积宾果进程和积分获得等一系列行为数据,旨在掌握粉丝参与度和行为特征,并将其应用于未来的活动设计和沟通优化。 本公司将根据本次活动获得的知识,将类似机制推广至其他艺人和内容,支持娱乐领域粉丝群体的客户理解,并通过累积行为深化关系和习惯化,提升活动的精密度。 ■ 「i-BINGO」概要 为纪念i-dle LINE官方帐号开设和横滨世界巡回演唱会举办的限时宾果活动。 参与者使用每8小时可获得的宾果球填满卡片,目标是达成宾果。达成宾果获得的「BINGO积分」可用于抽奖签名商品等奖品,排名靠前的玩家将获得独家奖励。 【活动期间】 ・活动期间:2026年3月24日(二)18:00 ~ 2026年6月21日(日)23:59 ・奖品兑换期间:第一阶段:2026年3月24日(二)18:00 ~ 2026年6月21日(日)23:59 第二阶段:2026年5月7日(四)12:00 ~ 2026年5月18日(一)11:59 【参与方式】 ・将i-dle LINE官方帐号加为好友 ・从聊天画面的丰富菜单中点击「i-BINGO」 ・每8小时可获得宾果球