设立于立命馆大学的玩乐创造研究中心(以下简称「游创研」)将于2026年5月22日至24日期间,在京都市劝业馆「都Messe」举办的BitSummit PUNCH(比特峰会PUNCH)设立特别展位。届时将展出该中心所属学生游戏创作者的3件作品,以及长期与立命馆大学合作的东京艺术大学大学院游戏・交互艺术专攻学生们的3件作品。 其中,从立命馆大学选出的3件作品是在实现学术、文化、制作教育传承的游戏创作者培养与基础建设「游戏创造传承计划(GCCP)」中制作的。该计划于2025年11月启动,是文化厅补助金资助、由日本艺术文化振兴会设立的文化艺术活动基础强化基金(Japan Creator Support Fund)推动的游戏领域创作者支持事业(培养计划建构・实践)的一环。我们在2026年1月举办的独家展览C-BIT展上首次公开了该计划中正在培养的作品。此外,从众多受资助作品中,经过长期在游戏业界和创意业界任职的本中心成员,以及曾在立命馆大学就读并活跃于业界的现役游戏创作者组成的团队,评估作品潜力后,严格筛选出作品进行展出。 当天除了游戏展示外,还将展出关于本计划活动内容的看板。展会期间,中心所属的创作者们将迎接各位,并解说游戏玩法,欢迎各位莅临参观。 展览内容详情将随时于本新闻稿附件及游戏创造传承计划(GCCP)官方社群媒体等更新,敬请查阅。 ■ 采访指南 若希望采访本计划、作品或创作者,请联系立命馆大学游戏研究中心事务局内新中心准备委员会 (rcgs@st.ritsumei.ac.jp)。 ■ 玩乐创造研究中心(RCAC)是什么? 玩乐创造研究中心 (Research Center for ASOBI Creation) 是立命馆大学设立的研究据点,将包括游戏在内的「玩乐」视为人类创造力与文化诞生的活动,并跨领域展开研究、国际发展和制作教育。 通过多元领域的研究人员与现役创作者的合作,与学生和年轻创作者一同进行作品制作、展览和国际交流。我们通过学术与实践交替的独特方式,旨在发展「玩乐」作为一种新的文化创造,包括从过去玩乐的文件化、现今创作者的制作支持,以及未来传承。 ■ 游戏创造传承计划(GCCP)是什么? 游戏创造传承计划(Game Creation Continuum Project)是于2026年4月(※1)在立命馆大学玩乐创造研究中心内设立的项目,旨在培养能够链接游戏制作过去、现在与未来的优秀创作者人才。 作为文化厅补助金资助、由日本艺术文化振兴会设立的文化艺术活动基础强化基金(Japan Creator Support Fund)推动的游戏领域创作者支持事业(培养计划建构・实践)的一环而实施。 在本计划中,我们与游戏业界相关人士和教育工作者合作,开展集成「制作」、「研究」和「全球」三个面向的多元活动。未来也将广泛招募创作者,不仅限于大学生,敬请关注未来的发展。 (※1)2025年9月至2026年3月期间,作为立命馆大学游戏研究中心(RCGS)内部的设立准备委员会进行活动。 ■ 参展概要 名称:「玩乐创造研究中心」展位 会期:2026年5月22日(周五)~24日(周日) 举办时间:上午10:00~下午5:00 会场:京都・都Messe玩乐创造研究中心展位 (BitSummit会场内) ※22日为商业日,一般民众无法入场。 入场费:预售票一日券2,000日圆(一般)/1,000日圆(学生),两日通票3,000日圆/1,500日圆 展位营运:立命馆大学玩乐创造研究中心 资助:文化艺术活动基础强化基金(Japan Creator Support Fund) 参考网址:游戏创造传承计划(GCCP)官方X https://x.com/game_c