一般社团法人学习创新联盟(LIC)自2016年度起,每年举办「学习创新大奖赛(简称LIGP)」,旨在表彰教育科技领域中高等教育机构(大学、研究所、高等专门学校等)的优秀研究成果。 本大奖赛的目的是将学术界的研究活动成果和知识广泛介绍给产业界,在过去10年的历史中,对于创造大学研究成果社会实践的机会以及培养教育科技专家,发挥了一定的作用。 2026年度将是具有里程碑意义的第10届。大奖赛的获奖者发表会和颁奖典礼将于2026年7月14日在东京国际论坛举行。 初审的截止日期为2026年5月14日(星期四),请参阅官方网站的招募内容并提交您的申请。 「学习创新大奖赛2026」官方网站 https://ligp.gingerapp.co.jp/ ◆学习创新大奖赛2026 举办概要 主办:一般社团法人学习创新联盟(LIC) 共同主办:教育系统信息学会(JSiSE)、特定非营利活动法人数字学习联盟(DLC) 协办:日本信息科教育学会、日本教育工学会、人工智能学会、 信息处理学会CLE研究会、电子信息通信学会教育工学研究会、学习分析学会 合作:GingerApp 营运:学习创新大奖赛运行委员会 白金赞助商:GingerApp 黄金赞助商:Academic Pass、数字知识、 东京法律思维、WARK 冠名赞助商:e-Learning、MBK Wellness 获奖者发表会、颁奖典礼、纪念派对:2026年7月14日(星期二) 会场:东京国际论坛 ◆招募内容 ■参与资格 参与资格为符合以下所有条件的研究室或研究团队: ・高等教育机构(大学、研究所、高等专门学校等)的研究室 ・主要由学生或年轻研究人员(截至2026年5月8日未满40岁)组成的研究团队 ・过去曾获得学习创新大奖赛「最优秀学习创新奖」及「优秀学习创新奖」的团队,不得以相同内容重复报名。 ※初审报名必须由学生或年轻研究人员进行。二次审查以后,尽可能由同一人进行发表,但若有不便,团队成员可代理发表。 ■招募类别 学习创新大奖赛广泛招募关于新学习和教育环境的研究内容,不仅限于科技领域,也包括教育实践和教学方法。 关键字: AR、VR、IoT、AI、深度学习、设备、平台、教育大数据、学习分析、内容、教育实践、教学方法、教育领域系统应用、后设认知、SRL/SDL 等 ■初审报名表单: https://ligp.gingerapp.co.jp/apply_2026 ■ 参与本大奖赛的价值 1. 将研究与「社会实践」链接的机会 本大奖赛不仅停留在理论和研究阶段,更重视「如何在实际社会中应用」。您可以将其作为将多元招募领域的研究成果推向社会的第一步。 2. 创造与企业、实务工作者的接触点 评审委员包括活跃在教育和人才发展领域第一线的专家。通过回馈和评估,这将是提升研究实务价值的好机会。也可能促成未来的合作研究和职涯发展。 3. 作为成就留存的成果 获奖项目将被广泛传播,可用于研究室和个人的作品集,作为成就。这在求职和学术生涯中也将是一项优势。 ■各奖项 最优秀学习创新奖:1组,副奖:GingerApp奖金10万日圆 优秀学习创新奖:2组,副奖:各5万日圆 鼓励奖:2组,副奖(未指定) 特别奖:株式会社e-Learning EduAI奖(提供:株式会社e-Learning):1组,副奖:5万日圆 特别奖:Cycom Frontier Technology奖(提供:MBK Wellness株式会社):1组,副奖:5万日圆 参与奖:ISIC国际学生证免费发行优惠券(提供:Academic Pass株式会社):所有团队 ■报名方法 初审报名需提交说明研究内容的文档(通用表格)。