Crit Ventures 孙氏:「韩国化妆品出口超美国居全球第二,网络漫画 78 亿美元,日本第一 Piccoma」——T4IS2026 公开 K-Culture 出口机制 本新闻稿重点 2025 年第一季度,韩国化妆品出口额超越美国,居全球第二(仅次于法国)。36.1 亿美元对比美国 35.7 亿美元。 网络漫画全球市场 78 亿美元——韩国发明的垂直阅读、按章付费模式。日本第一的数字漫画应用程序「Piccoma」(Kakao)海外销售额超过 6 亿美元。 Netflix 全球观看量约 8% 为韩国内容——仅《鱿鱼游戏 第二季》就达 8.4 亿小时观看。K-pop 在 Spotify 上 5 年增长率 +362%(全球第四)。 日本与韩国 IP 出口模式的结构性差异,系统化为「工艺先行、规模后」(日本:漫画→动画→游戏)对比「规模先行、工艺后」(韩国:网络小说→网络漫画→Netflix)。 孙先生向日本企业提出了 5 项原则:(1) 业余创作者优先平台 (2) 数据驱动型制作 (3) 人才系统化 (4) 支付结算层所有权 (5) 从第一天起就进行在地化设计。 精华视频:https://www.youtube.com/watch?v=D1qCJ3jSdkw 演讲精华 Soshius 株式会社(总部:东京都中央区;代表董事:尹世罗)于 2026 年 4 月 26 日(星期日),在东京花园露台纪尾井町纪尾井会议中心举行的 SusHi Tech Tokyo 2026 官方合作伙伴活动、邀请制高端主管峰会「Tech for Impact Summit 2026」(以下简称 T4IS2026)主舞台上,举办了由 Crit Ventures 创始人兼首席执行官孙在俊先生主讲的特别演讲《K-Culture Goes Global》。 过去的峰会曾邀请到唐凤(前台湾数字发展部部长)、平井卓也(初代数字大臣)、Charles Hoskinson(Cardano 创始人)、Kathy Matsui(MPower Partners 共同创始人、前高盛副董事长)等嘉宾。 孙先生在 26 年前于首尔共同创立 GAMEVIL,他回忆当时亚洲的文化中心是东京,「日本是老师,韩国是学生」。他随后揭示了他独特的框架,并以 8 个具体数字支持,指出「日本在文化输出力量上被韩国超越的原因,并非文化品质,而是韩国率先创建了文化输出的技术基础」(孙先生英文演讲摘要)。 支持「K-Culture 出口」的 8 个数字 孙先生在演讲中展示了 K-Culture 出口规模的 8 个数字(一个拥有 5,100 万人口的国家所取得的成就): 指针 | 数字 | 关注点 ---|---|--- Netflix 全球观看量韩国内容比例 | 约 8% | 仅《鱿鱼游戏 第二季》就达 8.4 亿小时观看 K-pop 全球音乐出口排名 | 全球第 4 名 | 仅次于美国、英国、加拿大。2024 年 Spotify 全球播放量最高的音乐类型 K-pop 串流媒体 5 年增长率 | +362% | Spotify 'Wrapped' 官方记录 网络漫画全球市场 | 78 亿美元 | 韩国发明的垂直阅读、按章付费的独特模式 日本第一的数字漫画应用程序 | Piccoma (Kakao) | 海外销售额超过 6 亿美元 K-Beauty 出口额(2025 年第一季度) | 36.1 亿美元 | 超越美国的 35.7 亿美元,居全球第二(仅次于法国) K-Food 出口额 | 136 亿美元 | 米其林韩国餐厅:24 家 → 40 家(10 年内翻倍) 韩国访问外籍皮肤科患者数(15 年增长) | 117 倍 | 6 万人(2009 年)→ 70 万人(2024 年)。第一大来源国为日本(43.7%) 「日本的 IP 策略」对比「韩国的平台原生漏斗」 孙先生将日本与韩国 IP 出口模式的结构性差异整理如下: 日本模式(工艺先行、规模后) 漫画 → 动画 → 游戏 → 商品 编辑选择稿件,优先于市场判断 数十年累积的工艺 七龙珠、吉卜力、宝可梦、任天堂 韩国模式(规模先行、工艺后) 网络小说(素人投稿)→ 网络漫画(付费验证)→ Netflix 剧集 → 游戏・动画 素人在 Mumpia 或 Kakao Page 上投稿 只有产生付费的作品才能进入下一阶段 数据驱动筛选「接下来将会规模化的内容」 代表案例:《我独自升级》(网络小说 2016 年)