以娱乐产业为内核,同时向汽车、影视、建筑等各项产业推展数字内容相关业务的 Silicon Studio 株式会社(总公司:东京都涩谷区,代表董事社长:梶谷 真一郎,东证Standard:证券代号3907,以下简称「本公司」)宣布,通过与 Epic Games 公司签订合作伙伴协议,作为官方代理商,本公司已开始提供 Unreal Engine(以下简称「UE」)企业用商用授权「Unreal Subscription」等各项即时 3D 制作工具的授权销售及导入支持服务。 Unreal Engine 是一款能够即时渲染出照片级真实影像的即时 3D 引擎。通过与 Epic Games 的合作伙伴协议,本公司将负责经销 Unreal Subscription、Twinmotion、RealityScan 等 Epic Games 相关产品。 本公司运用 Epic Games 的 3D 开发平台「Unreal Engine」,已为可视化、物理 AI 的训练与验证、仿真等目的建构了众多 3D 数字双生项目。今后,针对有意将 Unreal Engine 投入商用或导入企业内部的客户,我们能够提供从授权选择到签约、营运的一站式全面支持。 未来,本公司也将继续通过运用 Unreal Engine 的 3D 图形技术,协助产业界解决各种挑战。 有关授权销售的详细信息,请参阅我们的网站。 ▼ Unreal Engine 商用授权销售(官方代理商) https://tech.siliconstudio.co.jp/products/unreal-engine/ ■ 关于 Silicon Studio 株式会社 本公司主要经营两大业务:一为开发推动与支持业务,不仅为游戏与影视制作工作室,也为汽车、影视、建筑等各种产业提供 3DCG 技术;二为专注于创作者派遣与介绍的人力资源业务。我们的优势在于能以一站式服务解决游戏企业在企划、技术、人才、营运等方面面临的所有问题,并能将在游戏业界累积的 3DCG 技术等横向应用于其他产业。Silicon Studio 为游戏制作现场提供先进技术的中间件,如后制特效中间件『YEBIS』、即时渲染引擎『Mizuchi』、即时全域照明『Enlighten』等,至今已被全球众多 AAA 级游戏大作所采用。此外,针对在非娱乐领域运用 Unreal Engine 或 Unity 等游戏引擎的项目,我们也具备从顾问咨询到企划、设计、开发、营运的一站式处理能力与体制。 https://www.siliconstudio.co.jp/ 电脑图学(CG)蕴含着无限的可能性。 它扩展了影视与娱乐领域的表现空间,并被应用于土木建筑、汽车等产业领域的可视化与 HMI(人机接口)。在 AI 与深度学习领域中,作为训练数据的应用也正在进展,其成果已开始受到肯定。此外,如 5G 般实现高速、大容量、低延迟的网络环境与云端技术的运用,必将为用户体验(UX)带来进一步的变革。 我们 Silicon Studio 拥有多款自主开发的中间件,从 CG 发展的黎明期至今持续投入 CG 相关事业,不断淬炼我们的技术力、表现力与创造力。我们的优势在于能将这三种力量在更高层次上融合,使 CG 的可能性发挥到极致。 Ideas × Art × Technology 作为引领 CG 业界的解决方案提供商,我们承诺不仅会解决客户的挑战,更会提供具有附加价值的产出。 ※ Unreal 是 Epic Games, Inc. 在美国及其他地区的商标或注册商标。 ※ 其他所记载的名称皆为各公司的商标或注册商标。