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世界初のメタバース・ホビー総合展示会『バーチャルホビーフェス2026』開催レポート

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AI サマリー(NQ 加工済み)

株式会社ホビージャパンと株式会社VがVRChat上で共同開催した「バーチャルホビーフェス2026」が、6.7万人以上の来場者と95%以上の満足度を記録し、盛況のうちに終了しました。世界初のメタバース・ホビー総合展示会として、最新技術と没入型体験が成功の鍵となりました。

AI 分析

よくある質問

Q: 『バーチャルホビーフェス2026』を共同開催した企業はどれですか?
A: 『バーチャルホビーフェス2026』は株式会社ホビージャパンと株式会社Vが共同開催しました。
Q: 『バーチャルホビーフェス2026』の開催期間はいつからいつまでですか?
A: 『バーチャルホビーフェス2026』は2026年3月20日(金・祝)から4月5日(日)まで開催されました。
Q: 『バーチャルホビーフェス2026』の延べ来場者数は何人でしたか?
A: 『バーチャルホビーフェス2026』の延べ来場者数は6万7千人を突破しました。
Q: 『バーチャルホビーフェス2026』で使用された高精細な3D技術は何ですか?
A: 『バーチャルホビーフェス2026』では3Dガウシアン・スプラッティング(3DGS)技術が使用されました。
Q: 海洋堂の『リボルテック アメイジング・ヤマグチ エヴァンゲリオン初号機』展示で実装されたギミックは何ですか?
A: 海洋堂の展示では小型初号機の操作に連動して巨大ジオラマの初号機が同じポーズを取るギミックが実装されました。