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[レポート]2026年世界のIPゲーム市場インサイト

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Sensor Towerが、2026年版の「世界のIPゲーム市場インサイト」レポートを公開。2025年の世界のIPモバイルゲーム市場の収益が184億ドルに達したことや、ダウンロードあたりの平均収益が増加傾向にあることなど、市場が量の拡大から質への転換期にあることを分析している。

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よくある質問

Q: 2025年における世界のライセンスIPモバイルゲームのIAP収益はどれくらいですか?
A: 2025年の世界のライセンスIPモバイルゲームのIAP収益は184億ドルに達し、2022年および2023年とほぼ同水準となりました。
Q: 2025年における世界のIPモバイルゲームの1ダウンロードあたり平均収益の成長率は何パーセントですか?
A: 世界のIPモバイルゲームの1ダウンロードあたりの平均収益は、ダウンロード数が減少する中でトレンドに逆らって上昇し、2025年には前年比12%増となりました。
Q: アメリカのIPモバイルゲーム市場はどのように推移し、世界の収益シェアはどれくらいになりましたか?
A: 2024年に前年比14%増の53億ドルとなり日本を抜いて世界最大の市場になり、2025年にはアメリカの収益シェアが26%まで上昇しました。
Q: 日本のIPモバイルゲーム市場におけるドル換算の収益が減少傾向にある主な要因は何ですか?
A: 日本市場におけるダウンロード数の継続的な減少に加えて、過去5年間における米ドルに対する円安の影響が重なったことが要因となっています。
Q: 世界のモバイルゲームIP親会社収益において、どのIPが特に高い収益シェアを占めていますか?
A: テンセントのMOBA IP(王者栄耀、リーグ・オブ・レジェンド)とNintendoのポケモンIPが、合計で収益の51%を占めています。