ゲーミフィケーションを5人中1人程度(19.0%)が認知と、前年度比で3.0pt増
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よくある質問
- Q: 株式会社セガエックスディーが実施した2025年度ゲーミフィケーション意識調査は、具体的に何日から何日まで行われましたか?
- A: 調査は2026年1月29日から30日までの2日間、インターネット方式で実施されました。
- Q: 2025年度調査で、ビジネスパーソン1,000人のうちゲーミフィケーションを認知している割合は何パーセントでしたか?
- A: 全体の19.0%(約5人に1人)がゲーミフィケーションを認知していると回答しました。
- Q: 職種別で最も認知率が高いのはどの職種で、認知率は何パーセントでしたか?
- A: 販促・マーケティング職が最も高く、認知率は43.3%でした。
- Q: ゲーミフィケーションを認知している回答者のうち、実際にビジネスで活用している人の割合は何パーセントですか?
- A: 認知者の約47.0%が企業内でゲーミフィケーションを活用していると回答しました。
- Q: 調査対象のEE担当者は何人で、全体のビジネスパーソン1,000人に含まれていますか?
- A: EE担当者は179人で、これはビジネスパーソン全体1,000人の中に含まれています。