【事例】BtoB技術系企業アルテクナが、eスポーツチームSCARZのスポンサーシップを通じて採用ブランディングと営業活動の強化を実現
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AI サマリー(NQ 加工済み)
アルテクナがeスポーツチームSCARZとの4年間のスポンサーシップを通じ、新卒採用ブランディングおよび既存顧客への営業支援で大きな成果を上げたと発表した。
AI 分析
よくある質問
- Q: アルテクナがSCARZのスポンサーになった理由は?
- A: BtoB企業であるため採用候補者層への認知度が低いという課題と、既存顧客営業におけるコンテンツ不足を解消するため。特に20代前半のソフトウェアエンジニア層とゲームファンの親和性に注目した。
- Q: スポンサーシップによる採用面の具体的な成果は?
- A: 年間約30名の新卒エンジニア採用のうち、約半数が入社前からSCARZを認知しており、採用市場における認知度向上に寄与した。また、内定者同士がDiscordで交流するなどの社内文化形成にも繋がっている。
- Q: 営業・マーケティング面の成果はどの程度か?
- A: SCARZ関連コンテンツ発信時のアクセス数が通常の最大40倍に達した。また、コラボレーションノベルティの活用により、地域性に依存せず全国の既存顧客とのコミュニケーション活性化に成功している。
- Q: 今後予定されている新たな取り組みは?
- A: 社員間のコミュニケーション活性化を目指した社内ゲーム大会の開催、展示会用コラボレーションノベルティの制作、およびJ. フロントリテイリンググループの会場を活用した取引先向け接待イベントの検討を進めている。
- Q: BtoB企業がeスポーツスポンサーを活用するメリットは?
- A: 一般消費者との接点が少ない企業であっても、eスポーツ特有のデジタルリーチ力を活用することで、若年層への認知拡大や既存取引先との関係性強化といった営業・採用の両面で効果が見込める。