日本ゲーム市場における消費者動向:レポートオーシャン株式会社による調査結果
NQ スコア
100/100
AI サマリー(NQ 加工済み)
レポートオーシャンは、日本ゲーム市場における消費者のプレイ習慣、利用デバイス、ジャンル嗜好、新作ゲームの認知経路、課金に関する意識を把握するため、国内のゲームユーザー1,250名を対象に調査を実施した。調査期間は2026年2月2日から2026年3月20日。スマートフォンを中心としたプレイスタイル、RPGへの根強い支持、シングルプレイへの高い志向、課金やガチャに対する慎重な姿勢が明らかになった。新作ゲームの認知経路では友人・知人からの紹介やアプリストア・オンラインストアのランキング、SNS・動画プラットフォームが重要であり、課金やガチャへの懸念は「支出負担」と「報酬確率の不透明さ」が上位を占めた。
AI 分析データはまだありません。
よくある質問
- Q: 今回の調査で明らかになった日本ゲーム市場の主な特徴は何ですか?
- A: スマートフォン中心のプレイ、RPGへの強い支持、シングルプレイ志向、そして課金やガチャへの慎重な姿勢が明らかになりました。
- Q: 新しいゲームを知るきっかけとして、最も効果的なのは何ですか?
- A: 友人・知人からの紹介、アプリストア/オンラインストアのランキング、SNS・動画プラットフォームが重要な認知経路です。
- Q: ゲーム内課金やガチャに関して、消費者はどのような懸念を持っていますか?
- A: 支出負担が大きいこと、報酬確率の不透明さ、未成年への影響、課金者が有利になることなどが主な懸念点です。