集英社ゲームズ、話題作「ANTHEM#9」販促に24時間ライブ配信を採用
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ネクフルが24時間ライブ配信サービスを集英社ゲームズに提供し、ゲーム販促に活用。
AI 分析
これが意味すること
ネクフルは集英社ゲームズとの提携により、ゲーム業界におけるライブ配信を活用した新たな販促手法を提供し、ユーザーとの継続的な接点創出を支援する。
業界への示唆
ゲーム業界において、単発プロモーションだけでなく、ライブ配信を活用した「常時接続型」のプロモーションが新たなトレンドとなる可能性を示唆し、ユーザーエンゲージメントの長期化が重要視される。
競合環境
ライブ配信サービス提供企業間での競争が激化する中、特定の業界(ゲーム)に特化したソリューション提供が差別化要因となる。ゲームパブリッシャーはより効果的なデジタルマーケティング手法を求めるようになる。
マーケットシグナル
デジタルコンテンツのプロモーションにおいて、ユーザーとの継続的な接点を持つための「常時稼働型」コンテンツやライブ配信の需要が高まっている。特にゲーム音楽など、バックグラウンドで楽しめるコンテンツの需要。
予測
3-6ヶ月以内に、他のゲーム会社も同様の長時間ライブ配信プロモーションを試行する事例が増える可能性がある。ネクフルは他のエンタメ企業へのサービス展開を加速するだろう。
よくある質問
- Q: 集英社ゲームズがゲーム「ANTHEM#9」の販促としてどのような施策を実施しますか?
- A: 集英社ゲームズは、好評発売中のゲームソフト「ANTHEM#9」の販促施策として、ゲームのサウンドトラックをYouTube Live上で24時間ループ配信します。この配信には、株式会社ネクフルの24時間ライブ配信サービス「necfru Playout」が採用されています。
- Q: 「necfru Playout」とはどのようなサービスで、なぜ今回の販促施策に採用されたのですか?
- A: 「necfru Playout」は、動画素材をアップロードするだけでYouTube Live上で24時間ライブ配信を実現できるクラウドサービスです。従来の販促では難しかったユーザーとの継続的な接点創出や、長時間のライブ配信におけるセキュリティ面・担当者常駐の課題を解決できる点が評価され、採用されました。
- Q: 「ANTHEM#9」のサウンドトラック24時間ライブ配信の目的は何ですか?
- A: この施策は、「ANTHEM#9」の認知拡大を目標としており、具体的には以下の効果を狙っています。継続的なユーザー接触の創出、YouTube上での露出機会の増加、そして視聴時間の蓄積によるチャンネル評価の向上です。
- Q: 今後、集英社ゲームズの他のタイトルでも同様のライブ配信施策は実施されますか?
- A: はい、「ANTHEM#9」に限らず、株式会社集英社ゲームズが展開する他のタイトルにおいても、複数案件での「necfru Playout」活用が予定されています。ゲーム内BGMやプロモーション映像などを活用し、YouTubeを中心とした常時配信型のマーケティング施策の拡大を目指すとのことです。