株式会社Meta Osaka(代表取締役:毛利 英昭、以下「Meta Osaka」)は、当社が主催する中高生起業家育成プログラム「YOUNG IMPACT(ヤングインパクト)」の第3期に、デジタル技術で社会課題解決に挑む若者を表彰する「デジタルクリエイティブアワード2026」を新設します。あわせて、なんばを次世代エンターテインメントの中心地へと進化させる「デジタルエンターテインメントシティ構想NAMBA」を推進する株式会社NANKAI(代表取締役社長:岡嶋 信行、以下「NANKAI」と、eスタジアム株式会社(代表取締役:池田 浩士、加藤 寛之、以下「eスタジアム」)が「YOUNG IMPACT」の特別パートナーとして参画します。NANKAIは、11月21日(土)になんばスカイオ コンベンションホール(大阪市中央区)で開催する決勝大会の会場協賛に加え、「デジタルクリエイティブアワード2026」の審査員およびプレゼンターを、eスタジアムは審査員を務めます。 「デジタルクリエイティブアワード」新設の背景 AIなどのデジタル技術が身近になり、いまや若い世代でも、自分のアイデアを世界に届けられる時代になりました。しかし、その才能を見出し、育てる場はまだ十分にありません。IPA(独立行政法人情報処理推進機構)の「DX動向2025」によれば、日本企業の85.1%がデジタル人材の不足を訴えています。次世代の担い手を早くから育てることが、いま強く求められています。 そこで「YOUNG IMPACT」は、デジタル技術で社会課題の解決に挑む若者を表彰する「デジタルクリエイティブアワード2026」を新設しました。本アワードでは、ゲーム・AI・XR・Webアプリ・映像・音楽など、デジタル技術を使った作品を、教育・防災・観光・多様性・地域活性化などの多様なテーマで募集します。なお、本アワードは大阪・関西万博で約15,000人が来場したイベント「Metaverse Creative Awards 2025EXPO」を継承するものでもあります。 舞台は、NANKAI、eスタジアムらと共に推進する「デジタルエンターテインメントシティ構想NAMBA」が動き出している街、大阪・なんばです。本構想は、エンターテインメントで栄えてきたなんばの歴史を継承しながら、WEB3.0時代にふさわしいまちづくりとして、XRやeスポーツなどのデジタル技術を活用し、世界に誇る次世代デジタルエンターテインメント都市への進化を目指すものです。さらに、NANKAIグループでは、泉佐野市主催の「eスポーツゲームクリエイターアカデミー」等を通じて、子どもたちに職業の選択肢の一つとしてゲームクリエイターを体験してもらう取組みを推進し、WEB3.0時代を担う若者の育成に着実に貢献してきました。両社の歩みと「YOUNG IMPACT」の理念が重なり、今回の特別パートナーとしての参画が実現しました。 なお、エントリー期間は、本日6月30日(火)から9月30日(水)まで設けており、各分野の専門家チームによる審査を経て、アワード受賞作品を決定後、11月21日(土)になんばスカイオ コンベンションホール(大阪市中央区)において、表彰式を執り行います。 2025年5月、EXPO2025大阪・関西万博で「Metaverse Creative Awards 2025EXPO」を開催「Metaverse Creative Awards 2025EXPO」の受賞者と記念撮影をする代表 毛利英昭(左) 参加エントリーはこちら 「YOUNG IMPACT」とは 「YOUNG IMPACT」は、社会課題の解決に挑む10〜18歳の中高生起業家(STARs)を育てるプログラムです。2025年10月に、EXPO2025大阪・関西万博の舞台で第1回を開催。選抜者には約20名の経営者(DREAM PARTNERS)による伴走支援を提供しています。現在、第3期(2026年度)は5月のエントリー開始後、8月の予選、9月の本戦を経て、11月21日(土)の決勝大会にて優秀者が決定されます。 企画概要 タイトル YOUNG IMPACT ~デジタルクリエイティブアワード 2026~ 対象 29歳以下 ※デジタル分野で活躍する10代はまだ限られることから、本アワードでは対象を29歳以下まで広げ、若手クリエイターを幅広く募ります。 エントリー締切 2026年9月30日(水)23:59 エントリー方法 専用フォームにて受付 表彰式 2026年11月21日(土)13:00〜17:00 なんばスカイオ コンベンションホール 主催 <企画・運営>株式会社Meta Osaka 特別パートナー <会場協賛・審査員・プレゼンター>株式会社NANKAI <審査員