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Neon Giant、「Unreal Fest Chicago 2026」にて新作『NO LAW』の開発技術を公開

Key facts

  • Neon Giant、「Unreal Fest Chicago 2026」にて新作『NO LAW』の開発技術を公開
  • KRAFTON JAPAN株式会社は、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が、米国シカゴにて現地時間2026年6月16日(火)から18日(木)に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」において、新作タイトル『NO LAW』の開発技術について講演を行ったことをお知らせいたします。 本講演では、『NO LAW』の舞台となるオープンワールド都市「Port Desire(ポート・ディザイア)」の開発技術事例が公開されました。 ■Unreal Engine 5で構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」 現地時間6月17日に行われたセッションでは、「Neon Giant」の共同創業者兼クリエイティブディレクター Tor Frick(トール・フリック)が登壇し、『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」(ポート・ディザイア)の開発プロセスを紹介しました。 「Neon Giant」は約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオであり、”Density Over Scale(規模を超える密度)”という
  • Source: PR TIMES
  • Date: Fri Jun 19 2026 18:00:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)

Direct answer

KRAFTON JAPAN株式会社は、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が、米国シカゴにて現地時間2026年6月16日(火)から18日(木)に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」において、新作タイトル『NO LAW』の開発技術について講演を行ったことをお知らせいたします。 本講演では、『NO LAW』の舞台となるオープンワールド都市「Port Desire(ポート・ディザイア)」の開発技術事例が公開されました。 ■Unreal Engine 5で構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」 現地時間6月17日に行われたセッションでは、「Neon Giant」の共同創業者兼クリエイティブディレクター Tor Frick(トール・フリック)が登壇し、『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」(ポート・ディザイア)の開発プロセスを紹介しました。 「Neon Giant」は約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオであり、”Density Over Scale(規模を超える密度)”という

Citation
Neon Giant、「Unreal Fest Chicago 2026」にて新作『NO LAW』の開発技術を公開 (Fri Jun 19 2026 18:00:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)), PR TIMES
Source
PR TIMES
Date
Fri Jun 19 2026 18:00:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)

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よくある質問

Q: What are the key facts in this article?
A: KRAFTON JAPAN株式会社は、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が、米国シカゴにて現地時間2026年6月16日(火)から18日(木)に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」において、新作タイトル『NO LAW』の開発技術について講演を行ったことをお知らせいたします。 本講演では、『NO LAW』の舞台となるオープンワールド都市「Port Desire(ポート・ディザイア)」の開発技術事例が公開されました。 ■Unreal Engine 5で構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」 現地時間6月17日に行われたセッションでは、「Neon Giant」の共同創業者兼クリエイティブディレクター Tor Frick(トール・フリック)が登壇し、『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」(ポート・ディザイア)の開発プロセスを紹介しました。 「Neon Giant」は約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオであり、”Density Over Scale(規模を超える密度)”という
Q: What is the direct answer?
A: KRAFTON JAPAN株式会社は、クリエイティブスタジオ「Neon Giant」が、米国シカゴにて現地時間2026年6月16日(火)から18日(木)に開催されたゲーム開発者向けイベント「Unreal Fest Chicago 2026」において、新作タイトル『NO LAW』の開発技術について講演を行ったことをお知らせいたします。 本講演では、『NO LAW』の舞台となるオープンワールド都市「Port Desire(ポート・ディザイア)」の開発技術事例が公開されました。 ■Unreal Engine 5で構築された高密度オープンワールド都市「Port Desire」 現地時間6月17日に行われたセッションでは、「Neon Giant」の共同創業者兼クリエイティブディレクター Tor Frick(トール・フリック)が登壇し、『NO LAW』の舞台となる港湾都市「Port Desire」(ポート・ディザイア)の開発プロセスを紹介しました。 「Neon Giant」は約20名のベテラン開発者で構成される小規模スタジオであり、”Density Over Scale(規模を超える密度)”という
Q: What is the source and date?
A: Source: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000399.000082433.html | Date: Fri Jun 19 2026 18:00:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)