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法定雇用率2.7%時代、「障害者雇用の常識」を打ち破る!「ゲーム好き」を武器にして「働く力」に変える挑戦

Key facts

  • 法定雇用率2.7%時代、「障害者雇用の常識」を打ち破る!「ゲーム好き」を武器にして「働く力」に変える挑戦
  • 2026年7月、民間企業による障害者の法定雇用率は2.7%に引き上げられます。現在も、法定雇用率未達成の企業は6万社以上。さらに数値だけを満たすグレーな「障害者雇用代行ビジネス」が国会でも問題視されています。今こそ強く求められているのは、「障害者“で”稼ぐ」のではなく、「障害者“と“稼ぐ」障害者雇用の新しいビジネスモデル。2026年6月25日発売の新刊『超福祉 障害者と稼ぐ』(講談社)で、著者・加藤大貴氏が描くのは、「障害者雇用のあたりまえ」を打ち破ってきたその挑戦の数々です。 🔳AI時代、「ゲーム好き」を突破口に、「働く力」に変える! 日本には、1062万人の障害者がいますが、そのなかで就職しているのは、わずか64万人。「働きたい」障害者たちの可能性を活かしながら、ともに働くためには何ができるのか。著者が突破口を見出したのは、eスポーツでした。 「ゲーム好き」で「eスポーツができる」ということは、「デジタルデバイスの操作能力」「戦略的思考」「ネット環境への適応」「他者とのコミュケーション能力」といった、仕事をするうえで欠かせないスキルを持っていることを意味します。 そこに着目した著
  • Source: PR TIMES
  • Date: Fri Jun 19 2026 18:30:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)

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2026年7月、民間企業による障害者の法定雇用率は2.7%に引き上げられます。現在も、法定雇用率未達成の企業は6万社以上。さらに数値だけを満たすグレーな「障害者雇用代行ビジネス」が国会でも問題視されています。今こそ強く求められているのは、「障害者“で”稼ぐ」のではなく、「障害者“と“稼ぐ」障害者雇用の新しいビジネスモデル。2026年6月25日発売の新刊『超福祉 障害者と稼ぐ』(講談社)で、著者・加藤大貴氏が描くのは、「障害者雇用のあたりまえ」を打ち破ってきたその挑戦の数々です。 🔳AI時代、「ゲーム好き」を突破口に、「働く力」に変える! 日本には、1062万人の障害者がいますが、そのなかで就職しているのは、わずか64万人。「働きたい」障害者たちの可能性を活かしながら、ともに働くためには何ができるのか。著者が突破口を見出したのは、eスポーツでした。 「ゲーム好き」で「eスポーツができる」ということは、「デジタルデバイスの操作能力」「戦略的思考」「ネット環境への適応」「他者とのコミュケーション能力」といった、仕事をするうえで欠かせないスキルを持っていることを意味します。 そこに着目した著

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法定雇用率2.7%時代、「障害者雇用の常識」を打ち破る!「ゲーム好き」を武器にして「働く力」に変える挑戦 (Fri Jun 19 2026 18:30:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)), PR TIMES
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PR TIMES
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Fri Jun 19 2026 18:30:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)

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よくある質問

Q: What are the key facts in this article?
A: 2026年7月、民間企業による障害者の法定雇用率は2.7%に引き上げられます。現在も、法定雇用率未達成の企業は6万社以上。さらに数値だけを満たすグレーな「障害者雇用代行ビジネス」が国会でも問題視されています。今こそ強く求められているのは、「障害者“で”稼ぐ」のではなく、「障害者“と“稼ぐ」障害者雇用の新しいビジネスモデル。2026年6月25日発売の新刊『超福祉 障害者と稼ぐ』(講談社)で、著者・加藤大貴氏が描くのは、「障害者雇用のあたりまえ」を打ち破ってきたその挑戦の数々です。 🔳AI時代、「ゲーム好き」を突破口に、「働く力」に変える! 日本には、1062万人の障害者がいますが、そのなかで就職しているのは、わずか64万人。「働きたい」障害者たちの可能性を活かしながら、ともに働くためには何ができるのか。著者が突破口を見出したのは、eスポーツでした。 「ゲーム好き」で「eスポーツができる」ということは、「デジタルデバイスの操作能力」「戦略的思考」「ネット環境への適応」「他者とのコミュケーション能力」といった、仕事をするうえで欠かせないスキルを持っていることを意味します。 そこに着目した著
Q: What is the direct answer?
A: 2026年7月、民間企業による障害者の法定雇用率は2.7%に引き上げられます。現在も、法定雇用率未達成の企業は6万社以上。さらに数値だけを満たすグレーな「障害者雇用代行ビジネス」が国会でも問題視されています。今こそ強く求められているのは、「障害者“で”稼ぐ」のではなく、「障害者“と“稼ぐ」障害者雇用の新しいビジネスモデル。2026年6月25日発売の新刊『超福祉 障害者と稼ぐ』(講談社)で、著者・加藤大貴氏が描くのは、「障害者雇用のあたりまえ」を打ち破ってきたその挑戦の数々です。 🔳AI時代、「ゲーム好き」を突破口に、「働く力」に変える! 日本には、1062万人の障害者がいますが、そのなかで就職しているのは、わずか64万人。「働きたい」障害者たちの可能性を活かしながら、ともに働くためには何ができるのか。著者が突破口を見出したのは、eスポーツでした。 「ゲーム好き」で「eスポーツができる」ということは、「デジタルデバイスの操作能力」「戦略的思考」「ネット環境への適応」「他者とのコミュケーション能力」といった、仕事をするうえで欠かせないスキルを持っていることを意味します。 そこに着目した著
Q: What is the source and date?
A: Source: https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000008568.000001719.html | Date: Fri Jun 19 2026 18:30:02 GMT+0900 (Japan Standard Time)