AI 3D生成テクノロジーを展開するTripo AIは、2026年6月14日(日)、東京・新宿にて「Tripo AI Tokyo Workshop」を開催いたしました。 本ワークショップは、STYLY WebARおよび実践女子大学アート・ワークショップ・デザイン研究所との共同開催、Art Marketing Japanの協力のもとで行われました。当日は教育、アート、ゲーム、XR、デジタルクリエイションなど多様な分野から約40名が参加。1枚の画像から高品質な3Dモデルを生成し、STYLY WebARを通じて現実空間へシームレスに展開する最先端のデジタルワークフローを体験しました。 従来の課題を解決する、画像1枚からの手軽な3D制作 従来の3D制作において、モデリング、スカルプティング、トポロジー、UV展開、テクスチャリング、リギングといった専門的かつ複数の工程は、学生や教員、アーティスト、地域プロジェクトの参加者にとってハードルの高い領域でした。 Tripo AIは、この3D制作の「入り口」を劇的に変えることを目指しています。ユーザーは画像をアップロードするか、テキストプロンプトを入力するだけで、短時間で高品質な3Dモデルを生成できます。生成されたモデルは、STYLY WebARをはじめ、ゲーム、XR、3Dプリント、展示、教育プロジェクトなど、幅広い領域へ即座に展開可能です。 今回のワークショップでは、多くの参加者がTripo Studioの最新モデル「H3.1」を使用し、高精細な3Dアセットを生成しました。H3.1モデルは、高い視覚品質と緻密なディテール表現に強みを持ち、精緻な構造やテクスチャが求められるクリエイティブな現場に適しています。参加者は生成したモデルをSTYLY WebARへインポートし、現実空間に配置しながら閲覧・共有を体験しました。 また会場では、Tripo APIとSTYLY WebARを組み合わせた高度なワークフローも紹介され、Apple Vision Proを用いた実演デモでは、画像のアップロードからAIによる3D生成、そしてAR空間での体験に至る一連の流れが実演されました。 福島県相馬市の歴史・文化資源を「空間体験」へと変換する試み 本ワークショップの背景には、実践女子大学の下山肇教授が長年にわたり推進してきた、福島県相馬市での地域連携プロジェクトがあります。 相馬市には、中村城跡や正保城絵図といった貴重な歴史・文化資源が今なお残されています。下山教授のチームは、こうした地域の記憶や文化を現代の表現へとつなぐ「文化の翻訳」を実践してきました。 2025年のプロジェクトでは「城」をテーマに、参加者が自らデザインしたオリジナルの城の画像をTripoで3Dモデル化。完成したモデルをSTYLY WebARを通じて、中村城跡公園の現実空間に配置する試みを行いました。 続く2026年は「門」をテーマに、相馬地域の高校生による総合的な探究学習との連携を予定しています。古地図の読解、AIによる3D生成、そしてWebARを組み合わせることで、城門や天守に関する文化的な手がかりを、直感的な空間体験へと変換していく計画です。 「STYLY WebAR」が実現する、3Dモデルのシームレスな現実空間展開 Tripo AIで生成された3Dモデルを、専用アプリを介さず現実空間へと手軽に導く役割を果たしたのが「STYLY WebAR」です。現在、世界39カ国で展開され、10万人以上のクリエイターに利用されているSTYLYは、アプリの累計ダウンロード数が500万件を超える先進的なXRプラットフォームです。 参加者は、複雑な開発やプログラミングを必要とすることなく、スマートフォンやタブレットのブラウザから簡単にAR体験を起動。生成した3Dモデルを、会場内や都市空間などへ自由に配置することができます。この手軽さにより、3Dモデルを展示や授業、公共アートなど、多種多様なシーンへ即座に活用することが可能となります。 会場で生まれた作品事例:バイオリン、アルバムジャケット、手描きのゾンビバッジ · 高校生によるバイオリンのAR体験: Tripoでバイオリンの3Dモデルを生成し、3Dモデリングソフト「Blender」で可動表現を追加。ARを通じて、母親が「仮想空間上で弓を動かしてバイオリンを弾く」というユニークなインタラクティブ体験を実現しました。 · アーティストによる2Dイラストの拡張: 自身が手がけたアルバムジャケットの平面イラストを3D化。これまでの2Dビジュアルの枠を超え、現実空間で回転させたり配置したりできる新たな表現手法へと発展させました。 · AI 3Dとハンドクラフトの融合: Tripoで生成したモデルを3Dプリンターで出力し、自