ゲーム内の広告に関する生活者調査を実施
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よくある質問
- Q: 博報堂DYホールディングスとARROVAが実施したインゲーム広告調査の対象者は何歳で何人ですか?
- A: 博報堂DYホールディングスとARROVAが実施したインゲーム広告調査の対象者は全国15~49歳の生活者3,000人です。
- Q: スマホゲームユーザーにおけるインゲーム広告の認知度は約何割ですか?
- A: スマホゲームユーザーにおけるインゲーム広告の認知度は約8割です。
- Q: ソーシャルVRユーザーで「空間の壁・看板・建物に表示される広告」の購買喚起度は何%ですか?
- A: ソーシャルVRユーザーで「空間の壁・看板・建物に表示される広告」の購買喚起度は11.3%です。
- Q: スマホゲームユーザーのうちインゲーム広告を「しつこい・不快」と感じる割合は何%ですか?
- A: スマホゲームユーザーのうちインゲーム広告を「しつこい・不快」と感じる割合は11.3%です。
- Q: アプリ起動中のポップアップ広告を「しつこい・不快」と感じる割合は何%ですか?
- A: アプリ起動中のポップアップ広告を「しつこい・不快」と感じる割合は19.4%です。