ユーザー口コミ数が約3倍に急増。ファンを「お客様」から「仲間」へ──GAMIESとHEALTHREEが仕掛けた新たな広告モデルが、ユーザー主導の認知拡大を実現
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GAMIESがヘルスケアゲーム「HEALTHREE」と連携し、ユーザー主導型の新広告モデルを実践。熱量の高いファンを「仲間」として活動を促した結果、SNS上の口コミ(UGC)が約3倍に急増し、持続的なファン層拡大を実現した。
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よくある質問
- Q: GAMIESとHEALTHREEが共同で実施した新たな広告モデルの施策は何ですか?
- A: ゲーミフィケーションとWeb3を活用したヘルスケアゲームにおけるクリエイター制度です。
- Q: 本施策の実施によってSNS等におけるユーザーの口コミ発信数はどのように変化しましたか?
- A: 施策期間外の通常時と比較して、投稿数が103件から338件へと約3倍に急増しました。
- Q: クリエイター募集に対する新規応募者のうち既存ユーザーからの紹介経由は何パーセントですか?
- A: クリエイター募集に対する新規応募者のうち、約85パーセントが既存ユーザーの紹介経由でした。
- Q: 施策期間中に関連投稿のインプレッション数は通常時と比較してどの程度伸長しましたか?
- A: 通常時の約8万回から約25万回へと、通常時と比較して約3倍にインプレッション数が伸長しました。
- Q: コミュニティの熱量を持続させるために設計された3つの環境設計とは何ですか?
- A: ステージングの設計、価値共創エコシステム、新陳代謝の仕組み化の3つが設計されました。