Epic Gamesは、「Unreal Fest Chicago 2026」の基調講演「State of Unreal 2026」において、「Unreal Engine 6」の開発計画について発表いたしました。 Unreal Engine 6は、Unreal Engine 5とUnreal Editor for Fortniteを統合した次世代ゲーム向けの単一のエンジンです。UE6の狙いは、デベロッパーが一度にあらゆる規模とスコープのゲームを作成して、従来のプラットフォーム、フォートナイト、またはデベロッパー独自の現行の潜在的なマルチプロダクト エコシステムにデプロイできるようにすることです。 Epic Gamesで開発チームの責任者を務めるMarcus Wassmerは次のように述べています。 「UE4はすべての人にエンジンを開放しました。UE5はワールドの構築方法を根本から変革しました。UE6では、リリースと運用の方法を進化させることを目指しています。UE6に対するEpic Gamesのアプローチは、UE4とUE5の開発方法とは大きく異なります。今後2年間で、Unreal Engine開発の2本柱であるUE5とUnreal Editor for Fortniteを、Unreal Engine 6という単一の製品に統合します。」 Epic Gamesでは、UE6の早期アクセス版のリリースを2027年末、正式リリースはその12~18か月後を目標としています。 ◼︎Unreal Engine 6 UE6 の開発における取り組みは大きく3つあります。 ゲームプレイのプログラミング モデルをVerseに移行しています。これはC++をトランザクション化したもので、開発のアクセシビリティを向上させ、何千人もの貢献者による永続的で大規模なライブ体験を構築できるようにすることを目的としています。 オープン スタンダードを通じて、コンテンツ、コード、エコノミーがゲーム、エコシステム、エンジン間で移植可能かつ相互運用可能になるようにします。かつてない大規模なデベロッパー コラボレーションを可能することが狙いです。 クリエイティビティと生産性を何倍にも高めるカギとして、モデル コンテキスト プロトコル(MCP)とClaude、Gemini、その他との統合など、開発パイプライン機能を構築しています。それにより、チームは時間のかかる手作業ではなく、開発の重要なクリエイティブおよびテクニカルなタスクに集中できるようになります。 ◼︎Lore:あらゆる用途に使える次世代バージョン管理 Loreは、今すぐ利用可能な無料で利用できるオープン ソースの次世代バージョン管理システムです。 ソース コードまたはバイナリ アセットに最適化されている他のバージョン管理ソリューションとは異なり、Loreは両方に対して高いパフォーマンス、信頼性、実用的なコラボレーション ワークフローを備え、デベロッパーとアーティストがシームレスに連携できるようにします。前例のないスケーラビリティの実現を目的に、大規模なデータセット、分散型リポジトリ、あらゆる規模のチームに対応できるように設計されています。Loreが特に向いているのは、コードと大きなバイナリ アセットを組み合わせるゲーム開発やメディア制作など、コンテンツが充実したプロジェクトです。 ◼︎フォートナイト デベロッパーに支払われた金額が10億米ドルを突破 フォートナイトはエコシステムとして成長を続けており、UEFNのリリース以降、デベロッパーに支払われた金額は10億米ドルを超えます。今年は、イテレーション時間を平均40%短縮したうえ、UEFNとUE6の統合に向けたフレームワークの構築に引き続き取り組みました。シーン グラフはよりきめ細かく制御できるようになり、アニメーション、アイテム化、ゲームプレイ機能などのコア エンジン システムをVerseスクリプト可能なコンポーネントとして提供します。フォートナイトが世界中のGoogle PlayとApp Storeに復活し、新しいUIと入力コントロールが導入されたことで、デベロッパーが作成したゲームのモバイル プレイ時間が過去1年間で2倍以上に増加しました。 ◼︎The SimpsonsがUEFNに登場 フォートナイトはこれからも、ファンが好きなIPをプレイし、体験するのに最適な場所であり続けます。5月には、スター・ウォーズのゲームがフォートナイトに登場し、記録的なエンゲージメントを達成しました。 リリースから最初の72時間で、800万人近くのプレイヤーがカスタムのスター・ウォーズの島に飛び込みました。デベロッパー向けに次に登場する主要なIPはThe Simpsonsです。 昨秋、8,