ランダムグッズは本当に「悪」なのか?推し活層への調査で「好き派4割」が判明〜定量・定性リサーチで見えた、グッズ設計の本質的課題〜
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AI サマリー(NQ 加工済み)
株式会社Oshicocoが推し活層を対象に「ランダムグッズ」に関する調査を実施。約4割が肯定的である一方、ジャンル(界隈)によって受容性に大きな差があり、種類数は「10種以内」が許容ラインであることが判明しました。