CHOCOLATE Inc.(本社:東京都渋谷区、代表取締役:渡辺裕介)は、フランス・アヌシーにて2026年6月21日から27日に開催された第50回アヌシー国際アニメーション映画祭において、オリジナル劇場アニメ『KILLTUBE(キルチューブ)』(監督:栗林和明/2026年完成予定)のWork in Progress(WIP)トークセッションを現地時間6月26日に実施しました。 「Work in Progress」は映画祭の中でコンペティションと並んで高い注目を集める部門で、世界中から選ばれた制作進行中のアニメーション作品について制作者自らが制作過程や最新映像を紹介するセクションです。栗林和明監督をはじめ、本作でコンセプトアートディレクターを務める澤井富士彦氏、脚本の竹林亮、プロデューサーの藤村香耶音の4名がアヌシー現地に赴き、世界中のアニメーション業界関係者・クリエイターを前にプレゼンテーションを行いました。 セッションには約300名が参加し、本作の実験的な制作手法やアート開発についての活発なQAセッションが行われました。躍動感溢れる3DCGを用いたアクションシーンや、最新の本編を含む映像を公開すると、大きな歓声が巻き起こりました。 日本を皮切りに、フランスや北米での展開を見据える本作は、2027年以降の世界公開に向けて着実に制作が進行している近況を報告。終了後には観客からKILLTUBEコールが送られ、サインや握手を求める長蛇の列ができ、盛況のうちにイベントの幕を閉じました。 ■ 初公開の制作中本編カット 主人公達が作中の渋谷下層エリアを歩くカットのほか、壮大な決闘を思わせる最新カットも一部公開 ■ セッション内容 セッション冒頭では登壇者4人によるフランス語での挨拶からスタートし、会場は温かな空気に包まれました。 監督の栗林和明はパイロット映像の上映を交えながら作品を紹介。本作は単なる映画製作にとどまらず、オリジナル作品を生み出すための「実験の場」であり、ここまでに行われた膨大な試行錯誤のプロセスを公開しながら制作を進めているというプロジェクトに込めた想いを語りました。 コンセプトアートディレクターの澤井氏からは「江戸パンク」のビジュアル開発プロセスを解説。既存の表現に捉われない、浮世絵や提灯の色調をベースにした独自の世界観を構築するまでの制作の裏側を紹介しました。実際に作品の世界観を公開しながら解説したシーンでは会場から歓声が上がり、本作のビジュアルクリエイティブへの関心度の高さが伺えます。 脚本の竹林亮からは、実写映画の共同脚本チーム3名に加えて全く異なるジャンルの20名以上のクリエイターが参加する、実験的な制作体制を紹介。本作で独自に取り組んだ「ストーリーの骨格」の設計から、他作品にない大人数でのプロジェクトを進行する難しさまで、ユーモアを交えながら語りました。 ■ 登壇者プロフィール・コメント 企画・監督:栗林 和明(CHOCOLATE Inc. ) CHOCOLATE Inc. CCO / クリエイティブディレクター。 JAAAクリエイターオブザイヤー最年少メダリスト。カンヌライオンズ、スパイクスアジア、メディア芸術祭、ACCなど、国内外のアワードで、60以上の受賞。様々なエンターテイメントの知恵を越境・融合させ、新しいつくり方を実践している。 <登壇後コメント> 人生で初めてのWork in progress、初めてお披露目する制作過程ばかりでしたが、想像を超える熱狂を浴びさせていただき、本当に勇気をもらいました。見たことがない世界にダイブしてもらうために、最後の最後まで怒涛のアイデアと創意工夫を詰め込みまくっています。ぜひ楽しみにしていてください。 コンセプトアートディレクター:澤井富士彦(WACHAJACK Inc.) コンセプトアート専門スタジオ・WACHAJACK Inc.代表。WACHAJACKのメンバーとして、スクウェア・エニックスの『FINAL FANTASY VII REMAKE』および『FINAL FANTASY VII REBIRTH』のコンセプトアート制作に携わった。『KILLTUBE』ではビジュアル開発を主導し、新版画の影響を受けたCGとビビッドなストリートカルチャーを融合させた、作品独自の「江戸パンク」美学を確立している。 <登壇後コメント> 「STUDIO DOTOU」の一員として、世界一熱い遊び場『KILLTUBE』をヴィジュアル面から一緒に創り上げ、「江戸パンク」という世界観をアヌシーの皆様に届けられたこと、そして現地で温かく迎えていただけた瞬間は、クリエイター冥利に尽きる最高の時間でした!全員の狂気とアイデアをコンセプトアートに凝縮し、最高で最狂に面白い世界観になったと確信し