株式会社LODU(石川県野々市市、代表 亀田 樹(以下、LODUロデュ))は、2026年6月5日(金)、金沢工業大学大学院 虎ノ門キャンパス(東京都港区)にて、日本初となるカーボンバジェットをテーマとした協力型ボードゲーム「カーボンバジェットゲーム」の完成を記念したお披露目体験会を開催いたしました。 カーボンバジェットとは、地球の平均気温上昇を特定の目標(1.5℃や2℃以内)に抑えるために、人類が今後排出できる二酸化炭素の総量を意味します。このままのペースで二酸化炭素を排出していくと、近い未来にバジェットを使い果たしてしまうといわれています。 本イベントには、クラウドファンディングでご支援いただいた方々を中心に16名が参加し、チームに分かれてゲームを体験。参加者はゲームを通じて、カーボンバジェット(炭素排出許容量)の概念や、地域特性に応じた効果的な脱炭素アクションについて学びを深めました。 今後は、一般社団法人地球温暖化防止全国ネットおよび金沢工業大学と連携し、地域地球温暖化防止活動推進センターへのゲーム無償配布とゲームのファシリテーター育成を通じて、全国の教育現場・地域コミュニティへの展開を本格的に行っていきます。 1. 開発の背景 気候変動対策の重要性が広く認識される一方で、「個人レベルで何ができるのか」「どの行動が効果的なのか」がわかりにくいという課題があります。LODUは、国立環境研究所と地球環境戦略研究機関(IGES)が共同出版した「国内52都市における脱炭素型ライフスタイルの選択肢カーボンフットプリントと削減効果データブック」を基に、科学的根拠に基づいたゲーミフィケーション教材を金沢工業大学と共同で約2年かけて開発しました。 本ゲームでは、プレイヤーが各地域のリーダーとなり、協力しながら脱炭素アクションを広めていきます。ゲーム中に炭素削減効果が大きいカードは、現実世界でも効果が大きいアクションとなっており、遊びながら実践的な知識を習得できる点が特徴です。 2. ゲーム概要 ゲーム名 カーボンバジェットゲーム プレイ人数 3〜4人 プレイ時間 約25分(5分×3ラウンド+判定) 推奨年齢 10歳以上 ゲームで得られる3つの学び (1) カーボンバジェットの概念の理解 (2) アクションによる温室効果ガス削減効果の違い (3) 地域差による温室効果ガス削減効果の違い 3. お披露目体験会 開催概要 開催日時 2026年6月5日(金)13:00〜15:30 会場 金沢工業大学大学院 虎ノ門キャンパス (東京都港区愛宕1-3-4 愛宕東洋ビル13階) 参加者 クラウドファンディング支援者16名 主催 / 共催 主催:株式会社LODU 共催:金沢工業大学 当日のプログラム 13:00〜13:10 開会挨拶・趣旨説明 13:10〜14:30 ゲーム体験会 14:30〜14:40 休憩 14:40〜15:00 ワーク・グループディスカッション 15:00〜15:20 企業スポンサー様・共同開発者コメント 15:20〜15:30 今後の予定の共有・記念撮影 企業スポンサー様・共同開発者コメント 当日のイベントでは、企業スポンサーと共同開発者からコメントをいただきました(一部抜粋)。 ダイヤモンドスポンサー 株式会社UPDATER 様 社会を変えていくためには “楽しさ(Fun)”と“興味(Interest)”が重要。このゲームはまさにその両方を備えており、遊びながら具体的なアクションを知ることができる。企業や親御さんまで含め、いろんな行動変容に繋がる素晴らしいものができたと感じている。我々もファシリテーターとして各地域でご一緒したい。 オリジナルカードスポンサー 旭化成ホームズ株式会社 様 いろんなテーブルから「ヘーベルハウスにしなきゃ」という声が聞こえてきたのは心強い。このゲームを通じて子どもたちがお母さんお父さんに「家を変えよう」と言ってくれるのが楽しみ。難しい話ではなく、ゲームを通して、“強い” “環境にやさしい” という入り口から学んでいただけることで、企業としての価値も上がる。ぜひ皆さんと一緒に広めていきたい。 共同開発者 一般社団法人 地球温暖化防止全国ネット 様 ゲームとしての完成度が高く、没入感のあるストーリーの流れを感じた。特に自分のライフスタイルを振り返るワークへの接続が秀逸で、行動変容までを組み込めている点が素晴らしい。家庭部門のCO₂削減は自治体で最も難しいと言われているが、全国の地域センターと連携し、日本中に広めていきたい。 共同開発者 金沢工業大学 様 プロトタイプから2年をかけ、本当の意味で課題解決できるゲームを目指して開発してきた。ゲームだけでは何も変わらないので、皆さんが行っている効果的な取り組み