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東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録

Key facts

  • 東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録
  • 東急カードとギックスは、ゲーミフィケーションプラットフォーム「マイグル」を活用したTOKYU POINTの利用促進キャンペーンを実施し、アクティブ会員数約30%増、決済金額約20%超の伸長を記録しました。この成功は、データとゲーミフィケーションを組み合わせた顧客エンゲージメント戦略の有効性を示しています。
  • Source: PR TIMES
  • Date: Tue Jun 09 2026 11:00:03 GMT+0900 (Japan Standard Time)

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東急カードとギックスは、ゲーミフィケーションプラットフォーム「マイグル」を活用したTOKYU POINTの利用促進キャンペーンを実施し、アクティブ会員数約30%増、決済金額約20%超の伸長を記録しました。この成功は、データとゲーミフィケーションを組み合わせた顧客エンゲージメント戦略の有効性を示しています。

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東急カードとギックス、TOKYU POINTサービスの利用促進と施策効果の可視化に関する取り組みで、アクティブ会員数30%増、決済金額20%超の伸長を記録 (Tue Jun 09 2026 11:00:03 GMT+0900 (Japan Standard Time)), PR TIMES
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PR TIMES
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Tue Jun 09 2026 11:00:03 GMT+0900 (Japan Standard Time)

AI サマリー(NQ 加工済み)

東急カードとギックスは、ゲーミフィケーションプラットフォーム「マイグル」を活用したTOKYU POINTの利用促進キャンペーンを実施し、アクティブ会員数約30%増、決済金額約20%超の伸長を記録しました。この成功は、データとゲーミフィケーションを組み合わせた顧客エンゲージメント戦略の有効性を示しています。

AI 分析

よくある質問

Q: 東急カードとギックスのキャンペーンの主な成果は何ですか?
A: アクティブ会員数が約30%増加し、決済金額も約20%以上伸長しました。特に、高関与層の参加率が想定を大幅に上回りました。
Q: どのようなテクノロジーが活用されましたか?
A: ギックスの「データ・AI×ゲーミフィケーション」プラットフォーム「マイグル」と、LINEミニアプリが活用されました。
Q: このキャンペーンの目的は何でしたか?
A: TOKYU POINTデジタルサービスの利用促進と、実施した施策の効果を定量的に可視化することです。
Q: キャンペーンはどのように顧客の行動を変容させましたか?
A: スタンプラリー形式のチャレンジを通じて、施設横断利用や新規決済行動を創出し、顧客の購買・回遊行動を促進しました。
Q: 今後の展開として何が予定されていますか?
A: 東急沿線エリアへの回遊促進や、自社アプリ連携も視野に入れ、日常的な利用定着を目指します。